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不学Flutter,我们来用Kotlin KMM跨平台吧

承蒙不弃 2021-09-19 阅读 71

先看一张图

我们需要什么?

  • Kotlin 开发工程师
  • Android studio 版本>=4.1,并添加Kotlin Multiplatform Mobile插件
  • Xcode 版本>=11.3(意味需要 macOS 环境)

跨平台开发姿势

官方推荐有三种不同的方法来组织团队在多平台库上的工作方式:

  1. Android团队实现了Android应用程序和Multiplatform模块,iOS开发人员直接使用。
  2. Android和iOS开发人员同时在Multiplatform库上工作。
  3. 分配了一个专门的团队来处理Multiplatform库,Android和iOS开发人员都将其用作黑匣子。

我觉得 1 比较适合,当然大公司 3 也适合,毕竟跨平台的共享模块是 kotlin 语言开发的。

目录结构

  • 上帝视角


  • Android 视角


  • iOS 视角


Multiplatform共用模块在哪?

在我们的 shared 里面,当然这个名字是我自己起的,androidApp 和 iosApp 也是可以自己起。我们看看新建一个 KMM 工程是什么样子。

  • 我们先要创建一个 KMM 工程,如图,如果你的 Android studio 没有 KMM Application 这个选项,请确保你的 Android studio 是添加了 KMM 插件,


  • 这里就是最后一步了,不过值得注意的是,这三个名字不能一致,否则你会发现你创建出来的工程,Android,iOS 和共享模块是空的~

Finish 就可以看到我们上述的文件界面了。

运行效果

KMM 的好处

  • 兜底好,共享模块也可以使用所有iOS和Android功能,当无法让两端达成一致的情况下或希望使用特定的双端的功能时,比如图中的系统平台版本,都可以使用无缝的在KMM 模块写Android 或者 iOS特定的代码。

  • 性能问题– 用Kotlin编写的共享代码针对不同的目标被编译成不同的输出格式:针对Android的Java bytecode 和iOS的native binaries文件。所以在各端上执行此代码的时候,没有额外的运行时开销,并且性能可与原生应用程序一样,实际上就是原生的!

  • 在老项目兼容,无论项目有多大多劳,老代码不会影响集成KMM。我们可以随时开始编写 KMM代码,并将其作为依赖项 放到到iOS和Android 项目中,也可以使用 Android 已经编写的代码,只需对其进行修改下与iOS兼容一些问题。

小结

感觉还是不错的,而且和 flutter 和 RN 走的路线也不太一样。KMM 的当前的方式更多的是可以将一些逻辑层统一,比如 MVP 中的 M和 P 层,V 层还是可以让各端实现,当然如果强行在 KMM模块实现也是可以的。

但是现在 KMM 还不够成熟,也存在一些未知问题,不过我决定开始大胆在项目中使用

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