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设计模式学习笔记--命令模式command pattern(Java版)

宁静的猫 2022-03-16 阅读 51


一、实质

将一个请求封装为一个对象,从而使我们​可用不同的请求对客户进行参数​化;对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作,也称之为动作ACtion模式、事物transaction模式。

二、结构

Command抽象命令类

ConcreteCommand具体命令类

Invoke调用者/请求者

请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。​一个调用者​并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象类之间存在关联。​在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。

Receiver接收者

接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

未抽象前,实际执行操作内容的对象。

Client客户端

在客户类中需要​创建调用者对象、具体命令类对象​,在创建具体命令对象时,制定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

三、示例

设计模式学习笔记--命令模式command pattern(Java版)_底层实现

package com.lgd.command;

/**
* 真正命令的执行者
* @author liguodong
*
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver.action()");
}
}



package com.lgd.command;

public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法。
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法。
*/
void execute();
}


class ConcreteCommand implements Command{

private Receiver receiver;//命令的真正的执行者


public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}


@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
//命令真正执行前或后,执行相关的处理。
receiver.action();
}

}



package com.lgd.command;
/**
* 调用者/发起者
* @author liguodong
*
*/
public class Invoke {
private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!
public Invoke(Command command)
{
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call(){
command.execute();
}
}




package com.lgd.command;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());

Invoke invoke = new Invoke(command);
invoke.call();


}
}




四、开发场景

Struct2中,action的整个调用过程中就有命令模式

数据库事物机制的底层实现

命令的撤销和恢复







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