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on java8学习笔记2022.2.19-2022.2.20

四月Ren间 2022-02-20 阅读 51

2022.2.19

第十章 接口

  1. 接口(该接口的修饰符是默认)如果只有包访问权限的话,那么包外的类是无法实现这个接口的,即便这个接口里是public方法

  2. 其实这里我是没太理解作者的意思的,不过就我目前测试的结果,其实接口直接默认确实是最好的选择,因为接口没有private这种东西,也没有protected这种东西,实际上就是默认和public,而当接口是public时,它的方法本身就全部默认是public的,而默认的时候就全部内置默认,非常和谐,而接口本身就是为了描述类所共有的特征的,所有类的方法的这么个东西,所以访问权限一致我倒是觉得挺合理的

    package Test;
    
    import example.a;
    import example.one;
    
    public class test implements a {
        public static void main(String[] args){
            new test().function();
        }
        public void function(){
            System.out.println("hello");
        }
    }
    
    package example;
    
    public interface a {
        void function();
    }
    
  3. 讲道理,第二句话就使得接口有了类的特征了,而且很诡异,这么搞有什么意义,如果设为了private,接口外的都无法访问这个方法,那我设置这个方法是要干嘛?注意,我的意思是这个接口对实现类是直接隐藏的,因为不是有默认final这个东西,真的让人头大,比如下面这个

    package example;
    
    public interface a {
        private void b(){
            System.out.println("hello");
        }
    
    }
    
    package example;
    public class one implements a{
        String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
        public static void main(String[] args){
            System.out.println(new two("second"));
            a b = new one();
            b.
        }
        @Override
        private void b(){
    
        }
    }
    

    关注下@Override,会发现,它提示你未从超类重写方法,而下面的代码显示了你在包外无法调用接口a的私有静态方法,这导致我看不懂这个私有静态方法有什么用,当然,同时编译器也会告诉你接口中的方法多余.

    package example;
    public class one implements a{
        String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
        public static void main(String[] args){
            a.c();
        }
    }
    
    package example;
    
    public interface a {
        private static void b(){
            System.out.println("hello");
        }
        public static void c(){
            System.out.println("hi");
        }
    }
    
  4. 这里要解决的话就只能重写

  5. 返回类型不是方法签名的一部分

  6. // interfaces/Jim.java
    import java.util.*;
    
    interface Jim1 {
      default void jim() {
        System.out.println("Jim1::jim");
      }
    }
    
    interface Jim2 {
      default void jim() {
        System.out.println("Jim2::jim");
      }
    }
    
    public class Jim implements Jim1, Jim2 {
      @Override public void jim() {
        Jim2.super.jim();
      }
      public static void main(String[] args) {
        new Jim().jim();
      }
    }
    /* 输出:
    Jim2::jim
    */
    

    不是很清楚为什么这里一定要加个super,如果不加的话,会报错,当然,也可以这么写

    package example;
    // interfaces/Jim.java
    import java.util.*;
    
    interface Jim1 {
        default void jim() {
            System.out.println("Jim1::jim");
        }
    }
    
    interface Jim2 {
        default void jim() {
            System.out.println("Jim2::jim");
        }
    }
    
    public class Jim implements Jim1, Jim2 {
        @Override public void jim() {
            System.out.println("hello");
        }
        public static void main(String[] args) {
            new Jim().jim();
        }
    }
    

    有可能那个交给它基类写去了?谁知道呢

  7. // interfaces/MetalWork.java
    import onjava.Operation;
    
    class Heat implements Operation {
      @Override public void execute() {
        Operation.show("Heat");
      }
    }
    
    public class MetalWork {
      public static void main(String[] args) {
        // 必须在静态上下文中定义才能使用方法引用
        Operation twist = new Operation() {
          public void execute() {
            Operation.show("Twist");
          }
        };
        Operation.runOps(
          new Heat(),                     // [1]
          new Operation() {               // [2]
            public void execute() {
              Operation.show("Hammer");
            }
          },
          twist::execute,                 // [3]
          () -> Operation.show("Anneal")  // [4]
        );
      }
    }
    /* 输出:
    Heat
    Hammer
    Twist
    Anneal
    */
    
    // onjava/Operation.java
    package onjava;
    
    public interface Operation {
      void execute();
      static void runOps(Operation... ops) {
        for(Operation op : ops)
          op.execute();
      }
      static void show(String msg) {
        System.out.println(msg);
      }
    }
    

    这个看了挺久的,除了最后一个lambda没学过以外,其他大概看懂了,第一个是上面已经定义好的类,第二个是以接口定义的类,第三个是方法引用.

    这里让我比较新奇的就是匿名的接口类的定义方式了

    怎么看这个匿名接口类的定义方法呢?首先将new先隔开,那么后面Operation就是定义接口中需要我们定义的方法,而那个new则是创建这个对象

    Operation() {
          public void execute() {
            Operation.show("Twist");
          }
        }
    

    这里没有构造器,应该调用的默认构造器

     {
          public void execute() {
            Operation.show("Twist");
          }
        }
    
> ```java
> // interfaces/interfaceprocessor/Processor.java
> package interfaces.interfaceprocessor;
> 
> public interface Processor {
> default String name() {
>  return getClass().getSimpleName();
> }
> Object process(Object input);
> }
> // interfaces/interfaceprocessor/Applicator.java
> package interfaces.interfaceprocessor;
> 
> public class Applicator {
> public static void apply(Processor p, Object s) {
>  System.out.println("Using Processor " + p.name());
>  System.out.println(p.process(s));
> }
> }
> ```
>
> 复用代码的第一种方法是,调用者可以编写符合这个接口的类,如下所示:
>
> ```java
> // interfaces/interfaceprocessor/StringProcessor.java
> // {java interfaces.interfaceprocessor.StringProcessor}
> package interfaces.interfaceprocessor;
> import java.util.*;
> 
> interface StringProcessor extends Processor {
> @Override
> String process(Object input);        // [1]
> String S =                           // [2]
> "If she weighs the same as a duck, " +
> "she's made of wood";
> static void main(String[] args) {    // [3]
>  Applicator.apply(new Upcase(), S);
>  Applicator.apply(new Downcase(), S);
>  Applicator.apply(new Splitter(), S);
> }
> }
> 
> class Upcase implements StringProcessor {
> @Override // 协变返回
> public String process(Object input) {
>  return ((String)input).toUpperCase();
> }
> }
> 
> class Downcase implements StringProcessor {
> @Override
> public String process(Object input) {
>  return ((String)input).toLowerCase();
> }
> }
> 
> class Splitter implements StringProcessor {
> @Override
> public String process(Object input) {
>  return Arrays.toString(((String)input).split(" "));
> }
> }
> /* 输出:
> Using Processor Upcase
> IF SHE WEIGHS THE SAME AS A DUCK, SHE'S MADE OF WOOD
> Using Processor Downcase
> if she weighs the same as a duck, she's made of wood
> Using Processor Splitter
> [If, she, weighs, the, same, as, a, duck,, she's, made,
> of, wood]
> */
> ```
>
> [1] 这个声明是不必要的,如果删除它,编译器也不会提示错误。但它能指出方法的返回值从`Object`协变为`String`。
> [2] 字段`s`自动是`static`和`final`的,因为它是在接口内定义的。
> [3] 你甚至可以在接口中定义一个`main()`方法。

接口继承接口,我只能说好家伙,还有一个默认的main()方法,真是把我秀到了

```java
package example;

public interface a {
    private static void b(){
        System.out.println("hello");
    }
    static void c(){
        System.out.println("hi");
    }
    static void main(String[] args) {
        b();
    }
}
```

```java
package example;
public class one implements a{
    String s1 = "hello";
    public one (String s1){
        this.s1 = s1;
    }
    public static void main(String[] args){
        a.c();
        a.main(args);
    }
}
```

忽然间我就懂怎么用这个诡异的private的方法了,把他嵌套再这个接口的其他public方法里
  1. 挺骚的,我现在看委托越来越感觉像是在玩代理

  2. // interfaces/Adventure.java
    // Multiple interfaces
    
    interface CanFight {
      void fight();
    }
    
    interface CanSwim {
      void swim();
    }
    
    interface CanFly {
      void fly();
    }
    
    class ActionCharacter {
      public void fight() {}
    }
    
    class Hero extends ActionCharacter
        implements CanFight, CanSwim, CanFly {
      @Override public void swim() {}
      @Override public void fly() {}
    }
    
    public class Adventure {
      public static void t(CanFight x) { x.fight(); }
      public static void u(CanSwim x) { x.swim(); }
      public static void v(CanFly x) { x.fly(); }
      public static void w(ActionCharacter x) { x.fight(); }
      public static void main(String[] args) {
        Hero h = new Hero();
        t(h); // 当作一个CanFight类型
        u(h); // 当作一个CanSwim类型
        v(h); // 当作一个CanFly类型
        w(h); // 当作一个ActionCharacter类型
      }
    }
    

    发现我搞混了一个东西,如果是下面这种形式

    public void fun(){}
    

    上面这种表示的是一个默认方法,也就是他不是abstract的,下面这种才是抽象方法的写法

    public void fun();
    
  3. // interfaces/HorrorShow.java
    // 通过继承来扩展接口
    
    interface Monster {
      void menace();
    }
    
    interface DangerousMonster extends Monster {
      void destroy();
    }
    
    interface Lethal {
      void kill();
    }
    
    class DragonZilla implements DangerousMonster {
      @Override public void menace() {}
      @Override public void destroy() {}
    }
    
    interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal {
      void drinkBlood();
    }
    
    class VeryBadVampire implements Vampire {
      @Override public void menace() {}
      @Override public void destroy() {}
      @Override public void kill() {}
      @Override public void drinkBlood() {}
    }
    
    public class HorrorShow {
      static void u(Monster b) { b.menace(); }
      static void v(DangerousMonster d) {
        d.menace();
        d.destroy();
      }
      static void w(Lethal l) { l.kill(); }
      public static void main(String[] args) {
        DangerousMonster barney = new DragonZilla();
        u(barney);
        v(barney);
        Vampire vlad = new VeryBadVampire();
        u(vlad);
        v(vlad);
        w(vlad);
      }
    }
    

    注意下,这里Vampire一次性继承了大量的接口,但是,这是接口特有的属性,类不能这样

  4. 这里我还是有点意外的,原来重载方法只有返回类型不同真会报错,我把这个改成了下面这个就不会报错了

    // interfaces/InterfaceCollision.java
    
    interface I1 { void f(); }
    interface I2 { int f(int i); }
    interface I3 { int f(); }
    class C { public int f() { return 1; } }
    
    class C2 implements I1, I2 {
        @Override
        public void f() {}
        @Override
        public int f(int i) { return 1; } // 重载
    }
    
    class C3 extends C implements I2 {
        @Override
        public int f(int i) { return 1; } // 重载
    }
    
    class C4 extends C implements I3 {
        // 完全相同,没有问题:
        @Override public int f() { return 1; }
    }
    
    // 方法只有返回类型不同
    //class C5 extends C implements I1 {}
    interface I4 extends I1, I2 {}
    

    然后我这里思考了一下,参数全部一样,返回类型居然不一样确实很离谱,这就不就变成抽奖了,而且你这样实现也会很为难,让人无法理解

  5. 下面代码展示了final修饰的变量必须被初始化,否则报错

    package example;
    public final class one implements a{
        public final int i ;
        public String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
        public static void main(String[] args){
            one a = new one("fhdjahj");
            a.s1="hello world";
            System.out.println(a.i);
        }
    }
    

    只要将final去掉,那么输出结果就是0,否则你编译都过不去

2022.2.20

第十章 接口

  1. package Test;
    
    import example.a;
    import example.one;
    import example.*;
    public class test  {
        public static void main(String[] args){
            //new test().function();
            System.out.println(Months.JANUARY);
        }
        public void function(){
            System.out.println("hello");
        }
    }
    

    首先要想这么用得先导包,我提前用idea,怎么导Months都不对,所以把他放进了我自己创建的包里面去了,然后我实验了一下,确实已经被默认修改成了final

    package Test;
    
    import example.a;
    import example.one;
    import example.*;
    public class test  {
        public static void main(String[] args){
            //new test().function();
            Months.JANUARY=2;
        }
        public void function(){
            System.out.println("hello");
        }
    }
    
  2. 看了很久,D那里应该说的是因为接口D是private的,也就是只在类A中可见,那么你就不能写成这个形式了

    A.D a = new Dimp();
    

    很有意思的一点,一个默认类里面居然定义了一个公共类,不过我试了下,这个公共类实际上还是出不了包

    package Test;
    
    import example.a;
    import example.one;
    import example.*;
    public class test  {
        public static void main(String[] args){
            //new test().function();
            System.out.println(new three.four());
            
        }
        public void function(){
            System.out.println("hello");
        }
    }
    
    package example;
    public final class one implements a{
        public int i ;
        public String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
        public static void main(String[] args){
            one a = new one("fhdjahj");
            a.s1="hello world";
            System.out.println(a.i);
        }
    }
    class three {
    
        public class four {
            String s1 = "hello world";
            static{
                System.out.println("hello");
            }
            public String toString(){
                return s1;
            }
        }
    }
    
    package example;
    public final class one implements a{
        public int i ;
        public String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
        public static void main(String[] args){
            one a = new one("fhdjahj");
            a.s1="hello world";
            System.out.println(a.i);
        }
    }
    class three {
    
        public class four {
            String s1 = "hello world";
            static{
                System.out.println("hello");
            }
            public String toString(){
                return s1;
            }
        }
    }
    
  3. 看了这么多接口的内容,现在就感觉接口就像游戏中的法师,如果要调用火元素来进行攻击,就必须动用火元素魔法的咒语,而这个咒语就是接口,而再打比方,就是你想要用特效为暴击的魔法攻击,而不同元素实现暴击的方式可以不一样,但表现出来的结果就是暴击,而这个特效为暴击的魔法攻击实际上也就是接口.

  4. 我看不出来为什么工厂会有这种作用,境界还是太低了

    我自己只能理解到工厂将接口和实现代码完全的分离了,这里的分离指的仅仅只是Game接口和实现Game接口的类,因为这里的Game接口简单,但我用来实现的那个类不一定简单,他可能远比这个复杂得多,而工厂化给出接口类,我自己更便偏向于易读性

  5. 这个结构还挺有意思,虽然感觉没啥软用

  6. 忽然感觉这玩意是专门为了针对向上转型吗?

    package example;
    public class one implements a{
        String s1 = "hello";
        public one (String s1){
            this.s1 = s1;
        }
    
        @Override
        public void cd() {
            ;
        }
    
        public static void main(String[] args){
            a.c();
            a.main(args);
            Super first = new Any1();
        }
    }
    sealed class Super permits Sub1, Sub2 {}
    final class Sub1 extends Super {}
    non-sealed class Sub2 extends Super {}
    class Any1 extends Sub2 {}
    class Any2 extends Sub2 {}
    

    不过我试了下,编译是能过的,看不懂为什么要有这种新特性

    重看了一遍,这个应该是为了画图的时候好画,因为它的修饰符就那么几个,这样就可以使类的层次结构更加鲜明,不过不可否认的是,这样的可拓展性我更感觉还是不太行

第十一章 内部类

  1. 这里如果不在包外的话,可以直接这么写

    public class Parcel2 {
        class Contents {
            private int i = 11;
            public int value() { return i; }
        }
        class Destination {
            private String label;
            Destination(String whereTo) {
                label = whereTo;
            }
            String readLabel() { return label; }
        }
        public Destination to(String s) {
            return new Destination(s);
        }
        public Contents contents() {
            return new Contents();
        }
        public void ship(String dest) {
            Contents c = contents();
            Destination d = to(dest);
            System.out.println(d.readLabel());
        }
        public static void main(String[] args) {
            Parcel2 p = new Parcel2();
            p.ship("Tasmania");
            Parcel2 q = new Parcel2();
            // 定义指向内部类的引用:
            Contents c = q.contents();
            Destination d = q.to("Borneo");
        }
    }
    
  2. 人看麻了,有点工厂化方法的味道

  3. 有一点味道了,因为内部类的对象是从属于他的外部对象的

  4. // innerclasses/DotThis.java
    // 访问外部类对象
    
    public class DotThis {
      void f() { System.out.println("DotThis.f()"); } 
      public class Inner {
        public DotThis outer() {
          return DotThis.this;
          // 如果直接写“this”,引用的会是Inner的“this”
        } 
      }
      public Inner inner() { return new Inner(); } 
      public static void main(String[] args) {
        DotThis dt = new DotThis(); 
        DotThis.Inner dti = dt.inner(); 
        dti.outer().f();
      } 
    }
    /* 输出:
    DotThis.f()
    */
    

    学习如何通过内部类返回外部类

  5. 看了半天,才发现我看错了,作者下面解释的那个是用了内部类创建了外部类,再用外部类对应的方法去生成内部类,而这种创建方法本身逻辑就有点不自洽

其他

  1. bit等于一个二进制位
  2. java的switch的使用https://www.w3schools.com/java/java_switch.asp
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