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特效制作师养成


这是​土盐​的第158篇原创文章

特效制作师养成_人工智能

1

大家好,我是土盐。

中秋假日,学会了ZENO建图,模仿官网教程制作了八张图。

在熟悉ZENO的三个头文件的过程中,学习了C++14和17的新特性。

感觉自己是半个特效制作工程师了。

2

其中印象最深刻的是对猪头模型做几何处理。

以前接触过图像处理中的形态学变换,也就是对二维图像进行腐蚀和膨胀,达到填充空洞和分离薄弱连接的作用。

没想到,三维的腐蚀和膨胀也可以这么简单,连连看加脚本调参,就可以做复杂的算法了。

3

现在基本会使用ZFX制作动画和三维修模,以及封装子图了。

官网教程很好用,一步一步跟着来,建图不难。

我是看第一遍理解原理,之后就是反复看跟着画。

并熟悉了快捷键,比如:

TAB快捷键可以快速查找子图和节点。

SHIFT+鼠标左键可以平移模型。

下一步就是结合教程,用Blend做渲染了。

4

跟着代码,学习C++新特性的过程中,发挥复制粘贴手法,写了一篇7千字的学习记录,感觉还是有进步的。

可查看ZENO代码学习记录。

很有意思的一个点是,看zeno的github的时候,这帮小伙子的commit评论简直太搞了。

特效制作师养成_机器学习_03

为了方便想学习ZENO的朋友一起沟通交流,我建了一个ZENO练习群的微信群,建群3天,已经有10位朋友加入了。

这里也推送下我的微信号给大家,方便直接联系我,一起逛朋友圈。



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