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Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息

夕颜合欢落 2022-01-11 阅读 96

1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
​2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题
3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响
4)对Shader变体的理解


这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。

UWA 问答社区:answer.uwa4d.com
UWA QQ群2:793972859(原群已满员)

Script

Q:最近在用Unity做一个技能编辑器,让策划可以在Timeline编辑器里编辑技能动画、施法特效、受击动画、受击特效和播放声音等等。编辑这些都没什么问题,我想根据编辑好的Timeline导出一系列行为节点,在Editor的环境下导出成配置(包含所有行为节点)。现在我不清楚怎么获取Timeline里第m帧开始某动画x,第n帧结束这些行为。同时怎么能给动画打上对应Tag?

感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
除了不建议使用Standard Shader外,还有其他的unity默认的shader不推荐使用的? -- UWA问答:帮助开发者找到更好的答案


Mesh

Q:为什么Profiler中显示开启网格的Read/Write没有使其内存翻倍,而仅仅是上升了一点?

感谢Faust@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
https://answer.uwa4d.com/question/61c05c15d8413e18eb54ec09


UGUI

Q:对UGUI添加Animator动画会造成UI更新耗时吗?如果Animator组件处于Active状态但没有进行Loop会有持续耗时吗?

感谢Faust@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
除了不建议使用Standard Shader外,还有其他的unity默认的shader不推荐使用的? -- UWA问答:帮助开发者找到更好的答案


Shader

Q:除了不建议使用Standard Shader外,还有其他的Unity默认的Shader不推荐使用吗?比如官方的Universal Render Pipeline/Particles/Unlit有6个变体,其中也用到了雾效的计算。但是我们项目中没有用到雾效,而且这个Shader用得非常多,这类情况是否有必要自己弄一个简洁版?

感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:
除了不建议使用Standard Shader外,还有其他的unity默认的shader不推荐使用的? -- UWA问答:帮助开发者找到更好的答案

封面图来源于
Animation Rigging: Advanced Setups
展示了Unity动画索具包的高级设置和用例。


今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。

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