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canvas状态的保存(save)和恢复(restore)

canvas的状态如何保存和恢复

  • save():保存当前的绘图状态。
  • restore():恢复之前保存的绘图状态。

调用save方法将当前绘图状态保存到绘图堆栈中,每次调用restore方法从栈顶取出保存的状态。
由于出栈的次数不能多于入栈的次数,故程序中restore方法调用的次数不应该比save方法多。

save都可以保存什么?

  • 当前的坐标变换信息(比如旋转rotate()或平移setTransform())
  • 当前剪贴区域
  • 图形上下文对象(CanvasRenderingContext2D)的当前属性值

其中CanvasRenderingContext2D的主要属性值如下,完整请查看MDN文档:

属性描述
canvas取得画布<canvas>元素
fillStyle填充路径的当前的颜色、模式或渐变
globalCompositeOperation指定颜色如何与画布上已有颜色组合(合成)
lineCap指定线段端点的绘制方式
lineJoin指定线段连接的绘制方式
lineWidth绘制线段的宽度
miterLimitlineJoinmiter时,这个属性指定斜连接长度和二分之一线宽的最大比率
shadowBlur指定阴影模糊度
shadowColor指定阴影颜色
shadowOffsetX指定阴影水平偏移值
shadowOffsetY指定阴影垂直偏移值
strokeStyle指定线段颜色

实例

在这里插入图片描述

在线查看

const c = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = c.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "#999";
ctx.fillRect(0, 0, 400, 30);
ctx.save(); // 保存当前状态 01

ctx.fillStyle = "#09F";
ctx.fillRect(0, 30, 400, 30);
ctx.save(); // 保存当前状态 02

ctx.fillStyle = "#333";
ctx.fillRect(0, 60, 400, 30);

ctx.restore(); // 取出保存的状态 02 恢复
ctx.fillRect(0, 90, 400, 30);

ctx.restore(); // 取出保存的状态 01 恢复
ctx.fillRect(0, 120, 400, 30);
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