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Java三大特性之接口

前两篇文章,我们给大家分别介绍了Java三大特性中的前两个特性——​​继承​​与​​多态​。本文给大家介绍的是这三大特性中的最后一个——​接口,并且给大家通过一个综合案例加以说明。首先给大家介绍接口的相关基本概念。

1.接口

1.1接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

1.2接口的特点

  • 接口用关键字​​interface​修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用​​implements​表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化

接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类

1.3接口的成员特点

  • 成员特点
  • 成员变量

只能是常量 默认修饰符:​​public static final​

  • 构造方法

没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • 成员方法

只能是抽象方法 默认修饰符:​​public abstract ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性。有兴趣的大家可以去​​​官网​​查一下相关的API。

接下来我们通过一个案例将其简单的说明,具体代码演示如下:

  • 接口
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;

// public Inter() {}

// public void show() {}

public abstract void method();
void show();
}
  • 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}

@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}

@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
  • 测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}

该案例的具体执行结果如下:

Java三大特性之接口_多态

1.4接口的案例

  • 案例需求

对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现:
  • 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;

public Animal() {
}

public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public abstract void eat();
}
  • 跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
  • 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

public Cat() {
}

public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
  • 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");

Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();

a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");

Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}

该案例具体的执行结果如下:

Java三大特性之接口_Java_02

1.5类和接口的关系

  • 类与类的关系

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

继承关系,可以单继承,也可以多继承

1.6抽象类和接口的区别

  • 成员区别
  • 抽象类

变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

  • 接口

常量;抽象方法

  • 关系区别
  • 类与类

继承,单继承

  • 类与接口

实现,可以单实现,也可以多实现

  • 接口与接口

继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别
  • 抽象类

对类抽象,包括属性、行为

  • 接口

对行为抽象,主要是行为

2.综合案例

2.1案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

这些类之间的关系如下:

Java三大特性之接口_Java_03

2.2代码实现

根据以上的需求以及类之间的关系,我们给出如下的代码实现,首先我们给出的是抽象出来的人类:

  • 抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {
}

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}

public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}

public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}

public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}

public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}

public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

public PingPangCoach() {
}

public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}

@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

public PingPangPlayer() {
}

public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}

@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

public BasketballPlayer() {
}

public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}

@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}

@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
  • 测试类
/*
测试类
*/
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(30);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");

BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
}
}

该案例执行的结果如下:

Java三大特性之接口_Java_04

总结

本文主要给大家介绍了Java中三大特性中的接口,至此,我们java中的三大特性都给大家介绍完毕,这是我们Java开发中最基础也是最常用的。希望大家认真掌握,打好基础才能走的更远。

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