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C++类和对象(一)

无愠色 2022-04-04 阅读 84
c语言c++

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

3.类的定义

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

4.2 封装

 5.类的作用域

 6.类的实例化

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

7.2 类对象的存储方式猜测

 7.3 结构体内存对齐规则

8.this指针

8.1 this指针的引出

8.2 this指针的特性


1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

 struct Student
{
 void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
 {
 strcpy(_name, name);
 strcpy(_gender, gender);
 _age = age;
 }
 
 void PrintStudentInfo()
 {
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
 }
 
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
int main()
{
 Student s;
 s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
 return 0; 
}

 上面结构体的定义,C++中更喜欢用class来代替

3.类的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果 在类中定义 ,编译器可能会将其当成 内联函数 处理。

 

2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

一般情况下,更期望采用第二种方式。

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

【面试题】

问题: C++ struct class 的区别是什么?

4.2 封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。(实际中注意面向对象不只三大特性,例如抽象、反射)

在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互。(数据和方法都封到了类中,管理起来,想给你访问的就定义成共有,不想给你访问的定义成私有或者保护)

 5.类的作用域

类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; 
}

 6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

 

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

 问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

class A {
public:
 void PrintA
 {
 cout<<_a<<endl;
 }
private:
 char _a;
};

7.2 类对象的存储方式猜测

对象中包含类的各个成员

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

 

再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
 void f1(){}
private:
 int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
 void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : ____ __ sizeof(A2) : ____ __ sizeof(A3) : ____ __

 7.3 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS 中默认的对齐数为 8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】

1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐

2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐

3. 如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量

4. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{ 
public :
 void Display ()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
 
 void SetDate(int year , int month , int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.SetDate(2018,5,1);
 d2.SetDate(2018,7,1);
 d1.Display();
 d2.Display();
 return 0; 
}

Date 类中有 SetDate Display 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 s1 调用 SetDate 函数时,该函数是如何知道应该设置s1 对象,而不是设置 s2 对象呢?

C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

8.2 this指针的特性

【面试题】

1. this指针存在哪里?

2.this指针可以为空吗?

// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{ 
public:
 void PrintA() 
 {
 cout<<_a<<endl;
 }
 
 void Show()
 {
 cout<<"Show()"<<endl;
 }
private:
 int _a;
};

int main()
{
 Date* p = NULL;
 p->PrintA(); 
 p->Show();
}

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