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[Unity][NodeCanvas] 有引入阶段的,行走同时攻击的小兵的行为树
清冷的蓝天天
2022-01-21
阅读 73
标签:
unity
游戏引擎
NodeCanvas
行为树
BehaviorTree
1.引入阶段结束后,留在原地有间隔地释放技能
2.引入阶段结束后,在两点之间运动,运动的同时有间隔地释放技能
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