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C#学习笔记 数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

    值类型

  • 值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

    值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

  •  如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。

  •  Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));

    引用类型

  • 引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

    换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。

  • 内置的 引用类型有:objectdynamic 和 string

  • 对象(Object)类型

  • 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

    当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

  • int val = 8;
    object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)

    拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:

  • int val = 8;
    object obj = val;//先装箱
    int nval = (int)obj;//再拆箱

  • 动态(Dynamic)类型

  • 可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
  • dynamic <variable_name> = value;
    dynamic d = 20;

    动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

  • 字符串(String)类型

  • 字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
  • String str = "run";

    C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如

  • string str = @"C:\Windows";


  • 指针类型

  • 指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

    声明指针类型的语法:

  • type* identifier;
    char* cptr;
    int* iptr;

    每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是它的值,而引用类型调用的是内存中的地址,比如定义引用类型 a1=10,这时候在内存中保存的是 10,当把 a1 赋给 a2 的时候,他们两个应用的是同一个内存空间,a2 的值会保存为 a1 的值,当把 a2 改为 20 时,应为 a1 和 a2 引用的是同一个所以 a1 也变成 20 了,这是引用类型,值类型是当把 a1 赋给 a2 时会为 a2 在开一块新的空间保存 a1 的值。当把 a2 改成 20 时就会在 a2 的空间保存 20,和 a1 并无什么关系。

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