一、什么是简单工厂
1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用工厂模式。
二、具体例子
一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如:GreekPizz、CheesePizz等 )
2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
3)完成披萨店订购功能。
UML图
传统方式
/**
* 披萨基类
* @author Jason
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
/**
* 准备,子类具体实现
*/
public abstract void prepare();
/**
* 烘焙
*/
public void bake() {
System.out.println(name + "烘焙");
}
/**
* 切割
*/
public void cut() {
System.out.println(name + "切割");
}
/**
* 打包
*/
public void box() {
System.out.println(name + "打包");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* @author Jason
*/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备材料 ");
}
}
/**
* @author Jason
*/
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给奶酪披萨准备材料");
}
}
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
// 输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
/**
* 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统的方式的优缺点:
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),还要添加Pepper披萨类型的判断
改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类即可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。
简单工厂方式
创建工厂类SimpeFactoryPizza(定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为)
public class SimpleFactoryPizza {
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println(" 使用简单工厂模式 ");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}
return pizza;
}
}
修改OrderPizza类
public class OrderPizza {
SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza;
Pizza pizza = null;
// 修改构造器
OrderPizza(SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza) {
setSimpleFactory(simpleFactoryPizza);
}
private void setSimpleFactory(SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza) {
String orderType; // 订购披萨的类型
this.simpleFactoryPizza = simpleFactoryPizza;
do {
orderType = getType();
//Pizza类有工厂类创建,这样有新的pizza也是只修改工厂类
pizza = simpleFactoryPizza.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
// 输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 披萨制作失败 ");
}
} while (true);
}
/**
* 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
*
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = string.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}