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4-设计模式-简单工厂模式

一、什么是简单工厂

1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用工厂模式。

二、具体例子

一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1)披萨的种类很多(比如:GreekPizz、CheesePizz等 )

2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box

3)完成披萨店订购功能。

UML图
在这里插入图片描述

传统方式

/**
 * 披萨基类
 * @author Jason
 */
public abstract class Pizza {

    protected String name;

    /**
     * 准备,子类具体实现
     */
    public abstract void prepare();

    /**
     * 烘焙
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + "烘焙");
    }

    /**
     * 切割
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + "切割");
    }

    /**
     * 打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + "打包");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * @author Jason
 */
public class GreekPizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备材料 ");
    }
}

/**
 * @author Jason
 */
public class CheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给奶酪披萨准备材料");
    }
}

public class OrderPizza {


    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;   // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else {
                break;
            }
            // 输出 pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }

    /**
     *  写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
     * @return
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

传统的方式的优缺点:

1)优点是比较好理解,简单易操作

2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),还要添加Pepper披萨类型的判断

改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类即可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。

简单工厂方式

创建工厂类SimpeFactoryPizza(定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为)

public class SimpleFactoryPizza {

    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println(" 使用简单工厂模式 ");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

修改OrderPizza类

public class OrderPizza {

    SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza;
    Pizza pizza = null;

    // 修改构造器
    OrderPizza(SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza) {
        setSimpleFactory(simpleFactoryPizza);
    }

    private void setSimpleFactory(SimpleFactoryPizza simpleFactoryPizza) {
        String orderType;   // 订购披萨的类型
        this.simpleFactoryPizza = simpleFactoryPizza;
        do {
            orderType = getType();
            //Pizza类有工厂类创建,这样有新的pizza也是只修改工厂类
            pizza = simpleFactoryPizza.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                // 输出 pizza 制作过程
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 披萨制作失败 ");
            }

        } while (true);
    }


    /**
     * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
     *
     * @return
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

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