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Android屏幕适配,基于android 的游戏怎么开发

Java旺 2022-03-19 阅读 67

some 适配tips

我们再来看看一些适配的tips

多用match_parent

多用weight

自定义view解决

其实上述3点tip,归根结底还是利用百分比,match_parent相当于100%参考父控件;weight即按比例分配;自定义view无非是因为里面多数尺寸是按照百分比计算的;

通过这些tips,我们更加的看出如果能在Android中引入百分比的机制,将能解决大多数的适配问题,下面我们就来看看如何能够让Android支持百分比的概念。

百分比的引入

其实我们的解决方案,就是在项目中针对你所需要适配的手机屏幕的分辨率各自简历一个文件夹。

如下图:

这里写图片描述

E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

宽度为320,将任何分辨率的宽度分为320份,取值为x1-x320

高度为480,将任何分辨率的高度分为480份,取值为y1-y480

例如对于800*480的宽度480:这里写图片描述

可以看到x1 = 480 / 基准 = 480 / 320 = 1.5 ;

其他分辨率类似~~

你可能会问,这么多文件,难道我们要手算,然后自己编写?不要怕,下文会说。

那么,你可能有个疑问,这么写有什么好处呢?

假设我现在需要在屏幕中心有个按钮,宽度和高度为我们屏幕宽度的1/2,我可以怎么编写布局文件呢?

<Button

android:layout_gravity="center"

android:gravity="center"

android:text="@string/hello_world"

android:layout_width="@dimen/x160"

android:layout_height="@dimen/x160"/>

可以看到我们的宽度和高度定义为x160,其实就是宽度的50%;

那么效果图:

这里写图片描述

可以看到不论在什么分辨率的机型,我们的按钮的宽和高始终是屏幕宽度的一半。

对于设计图

假设现在的UI的设计图是按照480*320设计的,且上面的宽和高的标识都是px的值,你可以直接将px转化为x[1-320],y[1-480],这样写出的布局基本就可以全分辨率适配了。

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

Android屏幕适配,基于android 的游戏怎么开发

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

Android屏幕适配,基于android 的游戏怎么开发

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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