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Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画


如果需要大批量的渲染具有动作的模型,如果使用骨骼网格体渲染模型,量级上去以后,性能肯定扛不住的。如果需要实现大批量的渲染相同的带有动画的模型,我们需要实现将骨骼网格体烘焙成静态网格体,然后将骨骼网格体动画转换成顶点贴图,通过顶点位置偏移实现动画播放,并且由于不需要骨骼,只需要修改一些材质配置,就可以实现每个模型单独动画的播放。

这一篇主要记录一下如何实现烘焙静态网格体,以及烘焙顶点贴图。

要实现烘焙,很多dcc编辑器都能够实现,为了精简工作流,我这里使用了一个UE插件Flocks去实现相应的功能。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_游戏引擎


花费217软妹币入手,入手以后,选择添加插件到相应的版本。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_游戏_02


然后在插件内选择Flocks插件启用

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_贴图_03


启用以后需要重启插件

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_04


然后打开一个动画文件,会发现多了两个按钮。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_贴图_05


烘焙静态模型,点击Make VAT Mesh按钮,即可烘焙出一个静态网格体

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_unreal engine 5_06


然后点击Make VAT Animation 可以直接烘焙相应的贴图。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_07


烘焙纹理生成的两个贴图Nor为法向贴图,Pos为位置贴图,AnimData为动画数据

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_unreal engine 5_08


然后设置一个材质

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_unreal engine 5_09


将两张贴图拖入材质内,然后将纹理转换为纹理对象

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_10


添加一个材质函数

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_游戏引擎_11


在左侧设置一下函数,这里使用的是第一个MF_Flocks_VAT_LEGACY

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_12


如果无法查看插件相关内容,请在内容浏览器右上角设置开启查看引擎内容和插件内容

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_13


在材质这里,关闭切线空间法线,开启使用实例化静态网格体

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_游戏引擎_14


连线的方式如下,除了法向其它的还是默认连,法向需要连接到函数,和烘焙出来的法向,设置给材质。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_unreal engine 5_15


然后将材质赋值给静态网格体。就可以实现动画播放。

Unreal 5 实现骨骼网格体转静态网格体顶点动画_动画_16


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