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Java 设计模式-状态模式

覃榜言 2024-09-13 阅读 28

目录

一. 概述

二. 主要角色

三. 代码示例

四. 优缺点

优点:

缺点:

五. 常见应用场景


一. 概述

        状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所有的与一个特定的状态相关的行为放到一个类中,并且将请求委托给当前状态对象来执行。

        在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象改变而改变的Context对象。

二. 主要角色

状态模式主要包含三个角色

三. 代码示例

以啊坤身体状态为例(健康和骨折的阿坤):

代码示例:

  1. 定义状态接口
    package com.demo.status;
    
    /**
     * 文件名:State
     * 创建者:
     * 创建时间:2024-09-08
     * 描述:定义状态接口
     */
    public interface State {
        //定义行为方法
        void action();
    }
    
  2. 定义状态接口的实现类1(健康的阿坤)
    package com.demo.status;
    
    /**
     * 文件名:HealthState
     * 创建者:
     * 创建时间:2024-09-08
     * 描述:状态接口实现类
     * 健康状态下的行为:唱、跳、rap
     */
    public class HealthState implements State{
        @Override
        public void action() {
            System.out.println("实习一坤年的健康练习生会:唱、跳、rap");
    
        }
    }
    
  3. 定义状态接口的实现类2(骨折的阿坤)
    package com.demo.status;
    
    /**
     * 文件名:FractureState
     * 创建者:
     * 创建时间:2024-09-08
     * 描述:状态接口实现类
     * 骨折状态下的行为: 只能唱、rap
     */
    public class FractureState implements State{
        @Override
        public void action() {
            System.out.println("实习一坤年的骨折练习生只会:唱和rap");
        }
    }
    
  4. 定义环境类(也就是上下文类)
    package com.demo.status;
    
    /**
     * 文件名:Context
     * 创建者:
     * 创建时间:2024-09-08
     * 描述:环境类
     */
    public class Context {
        //持有状态接口的引用
        private State state;
    
        public Context(State state) {
            this.state = state;
        }
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void request() {
            state.action(); // 委托给当前状态处理请求
        }
    }
    
  5. 测试类
    package com.demo.status;
    
    /**
     * 文件名:Main
     * 创建者:
     * 创建时间:2024-09-08
     * 描述:测试类
     */
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建实现类对象(健康的啊坤)
            HealthState healthState = new HealthState();
    
            //创建实现类对象(骨折的啊坤)
            FractureState fractureState = new FractureState();
    
            //通过给环境传入不同的对象,执行不同的方法(传入一个健康的阿坤)
            Context healthContext = new Context(healthState);
            healthContext.request();
    
            //通过给环境传入不同的对象,执行不同的方法(传入一个骨折的阿坤)
            Context fractureContext = new Context(fractureState);
            fractureContext.request();
    
        }
    }
    
  6. 测试结果

四. 优缺点

  • 优点:

  • 缺点:

五. 常见应用场景

状态模式常用于处理对象多种状态转换的情况如:

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