是的,你可以在VO对象中添加一个字段,并在其setter方法中计算总金额。这样,在数据转换时,可以直接通过调用VO对象的setter方法来计算总金额并将其设置到VO对象中。
以下是一个示例代码:
public class MachineRefuelVO {
// 其他属性...
private BigDecimal price;
private BigDecimal refuelQuantity;
private BigDecimal totalAmount;
// 其他getter和setter方法...
public void setPrice(BigDecimal price) {
this.price = price;
// 计算总金额
calculateTotalAmount();
}
public void setRefuelQuantity(BigDecimal refuelQuantity) {
this.refuelQuantity = refuelQuantity;
// 计算总金额
calculateTotalAmount();
}
private void calculateTotalAmount() {
// 根据价格和加油量计算总金额
if (price != null && refuelQuantity != null) {
this.totalAmount = price.multiply(refuelQuantity).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);
} else {
this.totalAmount = BigDecimal.ZERO;
}
}
}
在这个示例代码中,MachineRefuelVO
类中添加了一个名为 totalAmount
的字段,并且在 setPrice
和 setRefuelQuantity
方法中调用了一个名为 calculateTotalAmount
的方法来计算总金额。
当设置价格或加油量时,calculateTotalAmount
方法会根据当前的价格和加油量计算总金额,并将其保存到 totalAmount
字段中。
这样,在将数据库实体对象转换成VO对象时,每当设置价格或加油量时,总金额就会被自动计算并设置到VO对象中,然后返回给前端展示。
通过这种方式,可以在VO对象中实现计算总金额的逻辑,并在数据转换时自动进行计算,简化了前端显示的处理。
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根据你的需求和业务场景,是否需要将总金额设置进MySQL表中可以有不同的考虑。
如果总金额是一个在业务中经常被使用的字段,并且需要进行查询、排序等操作,那么将总金额设置为MySQL表中的一个字段可能是一个不错的选择。这样可以提高数据查询的效率,减少每次查询时的计算开销。
另一方面,如果总金额仅仅是在前端展示的一个辅助字段,并不需要在后端进行逻辑计算或者频繁地进行查询操作,那么可以不将总金额设置为MySQL字段,而是让前端根据价格和加油量进行动态计算和展示。
总之,这个决策取决于你对业务需求和性能的权衡。如果总金额是一个在业务逻辑中频繁使用的字段,建议将其设置为MySQL字段以提高性能。如果总金额仅仅是前端展示的辅助字段,并且计算开销不大,那么可以让前端进行动态计算和展示。
如果你有不同的接口来进行数据的暂存和更新操作,并且这两个操作都需要计算总金额,那么可以将计算总金额的逻辑抽取成一个单独的方法,然后在需要的地方调用该方法进行计算。
以下是一个示例代码:
/**
* 计算总金额
*
* @param entity 机器加油实体对象
*/
private void calculateAmount(MachineRefuel entity) {
BigDecimal amount = entity.getPrice().multiply(entity.getRefuelQuantity()).setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);
entity.setAmount(amount);
}
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
@Override
public void save(DoRefulDetailDTO dto) {
// 校验入参
checkSaveParam(dto);
MachineRefuel entity = new MachineRefuel();
BeanUtil.copyProperties(dto, entity);
// 主表暂存状态
entity.setHoldStatus(HoldStatusEnum.SUBMIT.getStyle());
// 计算总金额
calculateAmount(entity);
machineRefuelMapper.insert(entity);
}
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
@Override
public void update(DoRefulDetailDTO dto) {
// 校验入参
checkUpdateParam(dto);
MachineRefuel entity = machineRefuelMapper.selectById(dto.getId());
if (entity == null) {
throw new MachineBussinessException(MachineErrorCodeEnum.MACHINE_DATA_NOT_EXIST);
}
// 更新实体对象的属性
BeanUtil.copyProperties(dto, entity);
// 计算总金额
calculateAmount(entity);
machineRefuelMapper.updateById(entity);
}
在这个示例代码中,calculateAmount
方法被抽取出来作为一个单独的方法,用于计算总金额。这个方法接收一个机器加油实体对象作为参数,并根据实体对象的价格和加油量属性进行计算,并将计算结果赋值给实体对象的总金额属性。
在暂存和更新接口的实现中,都先进行属性拷贝,然后调用 calculateAmount
方法来计算总金额。这样,无论是暂存操作还是更新操作,都会在更新前计算总金额,确保总金额的正确性。
通过这种方式,可以避免在不同的接口中重复编写计算总金额的逻辑,提高代码的复用性和可维护性。