JavaFX画房子
JavaFX是一种用于构建富客户端应用程序的Java库。它提供了丰富的图形化界面组件和功能,可以用于创建各种类型的应用程序,包括画图应用程序。本文将介绍如何使用JavaFX库来画一个简单的房子,并展示如何使用序列图和饼状图来说明代码的执行过程。
准备工作
首先,我们需要确保已经安装了Java Development Kit(JDK)和JavaFX库。如果还没有安装,请参考相关文档进行安装配置。
创建JavaFX应用程序
首先,我们需要创建一个JavaFX应用程序的基本结构。新建一个Java类,命名为"HouseDrawingApp"。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class HouseDrawingApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
primaryStage.setTitle("House Drawing App");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个继承自Application
类的HouseDrawingApp
类,并重写了start
方法。在start
方法中,我们创建了一个Pane
容器作为根节点,并创建了一个Scene
场景,并将场景设置到主舞台上。
画房子
下面我们开始编写画房子的代码。在start
方法中,我们调用一个新的方法drawHouse
来画房子。
public void drawHouse(Pane root) {
// 画墙
Rectangle wall = new Rectangle(400, 300);
wall.setFill(Color.LIGHTGRAY);
wall.setStroke(Color.BLACK);
wall.setStrokeWidth(2);
root.getChildren().add(wall);
// 画屋顶
Polygon roof = new Polygon();
roof.getPoints().addAll(
200.0, 0.0,
600.0, 0.0,
400.0, -200.0
);
roof.setFill(Color.RED);
roof.setStroke(Color.BLACK);
roof.setStrokeWidth(2);
root.getChildren().add(roof);
// 画窗户
Rectangle window = new Rectangle(100, 100);
window.setFill(Color.WHITE);
window.setStroke(Color.BLACK);
window.setStrokeWidth(2);
window.setTranslateX(150);
window.setTranslateY(150);
root.getChildren().add(window);
// 画门
Rectangle door = new Rectangle(120, 200);
door.setFill(Color.BROWN);
door.setStroke(Color.BLACK);
door.setStrokeWidth(2);
door.setTranslateX(340);
door.setTranslateY(300);
root.getChildren().add(door);
}
在上面的代码中,我们创建了一个矩形对象表示墙体,一个多边形对象表示屋顶,一个矩形对象表示窗户,一个矩形对象表示门。然后,我们将这些对象添加到Pane
容器中。
在start
方法中,我们调用drawHouse
方法,并将root
作为参数传递进去。
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Pane root = new Pane();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
drawHouse(root);
primaryStage.setTitle("House Drawing App");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
运行应用程序,你将看到一个简单的房子被画出来。
序列图
为了更好地理解代码的执行过程,我们可以使用序列图来说明。下面是使用mermaid语法绘制的序列图:
sequenceDiagram
participant App
participant Pane
participant Scene
participant Stage
participant Rectangle
participant Polygon
App->>+Stage: 创建主舞台
Stage-->>-App: 返回主舞台
App->>+Pane: 创建根容器
Pane-->>-App: 返回根容器
App->>+Rectangle: 创建墙体矩形
Rectangle-->>-App: 返回墙体矩形
App->>+Polygon: 创建屋顶多边形
Polygon-->>-App: 返回屋顶多边形
App->>+Rectangle: 创建窗户矩形
Rectangle-->>