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虚幻引擎游戏开发过程中,游戏鼠标如何双击判定?

E_topia 2023-08-11 阅读 42
c#

源码下载,带示例

  1. ConnectAsync(): 这是一个异步方法,用于与服务器建立连接。在方法中,首先初始化连接失败计数_failedConnectionCount为0,并创建一个新的TcpClient对象。然后进入一个无限循环,直到成功连接或达到最大重试次数。在循环中,使用ConnectAsync方法与服务器进行异步连接,并在指定的连接超时时间内等待连接完成。如果连接超时,则抛出TimeoutException异常。连接成功后,获取连接的网络流NetworkStream对象,并触发登录事件。接着调用BeginListenAsync方法开始异步监听服务器发来的数据。如果连接过程中出现任何异常,则触发登录事件,增加失败连接计数,并在失败连接计数达到3次时终止连接。最后,根据指数退避时间进行等待后再次尝试连接。

  2. SendData(string data): 这是一个用于向服务器发送数据的方法。在方法中,通过使用ASCII编码将字符串转换为字节数组,然后将字节数组写入网络流_stream中发送给服务器。此方法会尝试发送数据最多3次,如果发送过程中出现异常,则会继续尝试发送。

  3. DataReceivedEventLoginEvent:这两个事件分别用于处理数据接收和登录事件。通过订阅这些事件,调用者可以在数据接收和登录时执行相应的操作。

  4. RecData属性:这个属性用于获取并清空接收到的数据_recData。在获取之前,将接收到的数据保存到临时变量tmp中,并将接收缓冲区_recData清空。

  5. Ip和Port属性:这两个属性分别用于设置和获取服务器的IP地址和端口号。

  6. IsConnected属性:这个只读属性用于检查客户端是否已连接到服务器。通过判断_client是否为空、连接是否成功且无数据可读来确定客户端的连接状态。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace CL_Server
{
   
    public class CL_TCPClient
    {
   
        public event Action<DataReceivedEventArgs> DataReceivedEvent;
        public event Action<DataReceivedEventArgs> LoginEvent;

        private TcpClient _client;
        private NetworkStream _stream;
        private string _ip;
        private int _port;
        readonly private int _terminalNum;
        readonly private int _connectTimeout;
        private string _recData = String.Empty;


        public string RecData
        {
   
            get
            {
   
                string tmp = _recData;
                _recData = String.Empty;
                return tmp;
            }
        }

        public string Ip
        {
   
            get
            {
   
                return _ip;
            }

            set
            {
   
                _ip = value;
            }
        }

        public int Port
        {
   
            get
            {
   
                return _port;
            }

            set
            {
   
                _port = value;
            }
        }

        public bool IsConnected => _client?.Connected == true && !_client.Client.Poll(1, SelectMode.SelectRead) && _client.Client.Available == 0;

        public int TerminalNum => _terminalNum;

        private int _failedConnectionCount;
        public CL_TCPClient(string ipAddress, int port, int terminalNum, Action<DataReceivedEventArgs> dataReceived, int connectTimeout = 3000, Action<DataReceivedEventArgs> onlogin=null)
        {
   
            DataReceivedEvent += dataReceived;
            LoginEvent = onlogin;
            _ip = ipAddress;
            _port = port;
            _terminalNum = terminalNum;
            _connectTimeout = connectTimeout;
         

            try
            {
   
                ConnectAsync().ConfigureAwait(false);
            }
            catch (Exception)
            {
   
                return; 
            }
        }


        public async Task ConnectAsync()
        {
   
           _failedConnectionCount = 0;
            _client = new TcpClient();
            while (true)
            {
   
                try
                {
   
                    using (var cts = new CancellationTokenSource())
                    {
   
                        cts.CancelAfter(_connectTimeout)
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