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AI绘画Midjourney绘画提示词Prompt大全

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前言

材质的大致用法我们在之前的文章也讲解的差不多,从这篇文章开始我们会对一些材质编辑器中的节点进行讲解,
并把常用的方法展示出来,供大家参考学习。


一、Add添加

如果是两个颜色相加:
在这里插入图片描述

如果是两个贴图叠加:
在这里插入图片描述

二、BumpOffset凹凸偏移

可以让凹凸感更加明显
在这里插入图片描述

三、Divide划分除法

反向效果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

另一种示例:
在这里插入图片描述

颜色进行除法:
在这里插入图片描述

四、Power亮度/对比度

亮度对比:
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五、MaterialFunctionCall材质函数

材质函数的创建和编写:
在这里插入图片描述
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材质函数的使用:
在这里插入图片描述

六、If通道提取

RGB通道,根据单独的某个RGB通道得到0,1的黑白或者灰的一个标量
在这里插入图片描述
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七、Lerp线性插值

Lerp值为0:
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Lerp值为0.5:
在这里插入图片描述
Lerp值为1:
在这里插入图片描述

颜色的Lerp过渡:
在这里插入图片描述

黑和白的0.5过渡就是灰色

八、Multiply乘法倍增

贴图中的乘法:
在这里插入图片描述

颜色中的乘法:
在这里插入图片描述

九、OneMinus反向计算

在这里插入图片描述

十、Subtract减法计算

在这里插入图片描述
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十一、Panner UV平移

在这里插入图片描述
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总结

其实各节点参数最主要的就是要把握这几点:

白色:RGB全1
黑色:RGB全0
其他:RGB 0-1
最后根据数值运算得到的值是多少,0则黑色,1则白色,理解就好 
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