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基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统

君之言之 2022-10-08 阅读 199


  1. 需求
  2. 前端技术:element-ui、vue
  3. 后端技术:spring boot、spring cloud、mybatis plus、jwt
  4. 项目要求:
  1. 前端:exam-war-fore-1217
  2. 后端:exam-war-parent-1217
  1. 端口要求:
  1. 注册中心:10086、10087 (要求搭建集群环境)
  2. 网关:10010
  3. 用户服务:9000
  4. 英雄服务:9010
  5. 日志服务:9020
  1. 用户登录
  1. 异步校验

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue

 

  1. 登录

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_spring_02

 

  1. token校验
  1. token无效或失效跳转到登录页面

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue_03

 

  1. 登录成功

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue_04

 

  1. 英雄管理
  1. 我的英雄
  1. 根据 tb_user_hero 表,显示我(登录用户)购买英雄基本信息

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_spring_05

 

  1. 条件查询
  1. 根据英雄职业查询(职业为固定字符串)
  2. 根据英雄状态查询

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_开发语言_06

 

  1. 分页查询

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue_07

 

  1. 购买英雄
  1. 显示英雄的购买情况

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_开发语言_08

 

  1. 切换不同职业的显示

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue_09

 

  1. 点击购买英雄要求:
  1. 一个英雄,一个用户只能购买一次
  2. 购买英雄时,需要扣钱对应金额
  3. 如果用户没有钱,提示“余额不足,请充值”

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_开发语言_10

 

  1. 战争

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_spring_11

 

  1. 战争:每500毫秒发送一次战争,点击一次共发送5次战争。
  1. 每发送一次战争,随机减少10以内血量。

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_spring_12

 

  1. 如果血量为0,当前英雄死亡,且不能再次发送战争。

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_java_13

 

  1. 复活
  1. 当英雄处于死亡状态时,可以进行复活

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_项目_14

 

  1. 复活成功后,血量回复到英雄最大值,并扣除当前用户对应英雄所需的金币

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_vue_15

 

  1. 如果用户金币不足以回复该英雄,提示“金币余额不足”
  1. 登录后,金额不需要实时更新

基于Vue+SSM+SpringCloudAlibaba的英雄管理系统_java_16

 

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