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软件工程复习题


文章目录

  • ​​第一章 软件与软件工程的概念​​
  • ​​第二章 软件生存期模型​​
  • ​​第三章 软件需求获取和结构化分析方法​​
  • ​​第四章 结构化设计方法​​
  • ​​第五章 面向对方法与UML​​
  • ​​第六章 面向对象分析​​
  • ​​第七章 体系结构​​
  • ​​第八章 面向对象设计​​
  • ​​第九章 软件实现​​
  • ​​第十章 软件测试​​
  • ​​第十一章 软件维护​​
  • ​​第十二章 软件​​
  • ​​第十三章​​
  • ​​第十一章 软件维护​​
  • ​​第十二章 软件​​
  • ​​第十三章​​

第一章 软件与软件工程的概念

  1. 什么是软件?
    软件=程序+数据+文档
  2. 软件的固有特性?
    不可见性、复杂性、可变性、一致性
  3. 软件危机的定义?
  4. 软件危机的表现形式?
  5. 产生软件危机的原因?
    开发方法不当、软件的固有特性
  6. 什么是软件工程?

软件工程是指导软件开发和维护的一门学科

  1. 软件工程的目标?
    低成本、高效率、开发高质量的软件
  2. 什么是软件生存期?

软件定义:

开发:

维护:

  1. 软件定义阶段解决的问题?
  2. 软件工程的三要素?

方法、工具、过程

  1. 什么是方法?

传统方法:结构化的方法

面向对象的方法:面向对象的方法

  1. 什么是工具?
  2. 什么是过程?
  3. 传统方法的特点?

优缺点

要么面向行为要么面向?

  1. 面向对象的方法?
    从面向对象的程序设计发展起来的 ; 出发点:尽量模拟人类的思维方
    习题1.6、1.7、1.8、1.10、1.11

第二章 软件生存期模型

  1. 传统的模型

螺旋模型、增量模型、喷泉模型、瀑布模型、快速原型模型

  1. 敏捷过程

第三章 软件需求获取和结构化分析方法

  1. 结构化分析?

SA、SD、SP

  1. 软件需求获取和结构化分析?

任务

  1. 结构化分析方法
  1. 什么是结构化分析方法?
  1. ER、数据流图、状态迁移图
  1. 数据流图的基本要素?基本图形符号?数据流图的画法?
  1. 先画顶层图,顶层图确定边界、输入输出流
  2. 系统的内部
  3. 加工的内部
  1. 什么是ER图?基本元素?
  1. 椭圆表示属性、矩形表示实体、菱形表示关系

第四章 结构化设计方法

  1. 软件设计的原则是什么?
  1. 模块化:复杂问题分解成简单问题。
  1. 模块化越多越好是错的。因为接口会变多
  1. 抽象。
  2. 独立性。
  1. 衡量的指标:耦合和内聚。
  2. 一般是高内聚低耦合。
  3. 七种耦合。一般用数据耦合,… , 杜绝内容耦合。高中低
  1. 体系结构设计主要是做什么?

1. 概要设计
2. 详细设计,就是过程设计

  1. 模块设计
  2. 接口设计
  3. 数据设计

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-olTwaW2A-1652341925991)(file:///D:\SAVE\qq\1551975669\Image\C2C\C426B2DE8202AAB0455B9702D7B54974.jpg)]

  1. 数据库的设计步骤?
  1. 概念结构设计
    1.
  2. 逻辑结构设计
  1. 得到什么?关系模型
  1. 物理结构设计
    1.
  1. 体系结构设计过程?(P78)
  1. 复查并精华数据流图
  2. 确定数据流图中的数据流的类型
  3. 导出软件
  1. **模块作用域?什么是控制欲?**P
  2. 接口设计?
  3. 界面设计的原则?(P97)
  1. 一致性
  2. 操作步骤少
  3. 不要
  4. 提供Undo功能
  5. 减少人脑的记忆负担
  6. 提高学习效率
  1. 过程设计?(P100)
  1. 程序流程图、NS图、PAD图
  2. 冒泡排序、选择排序、二分查找法

第五章 面向对方法与UML

  1. 什么是面向对象?
  1. 对象+类+消息
  1. 什么是对象?
    现实世界物理对象的抽象实体
  2. 什么是类?
  1. 具有相同属性和操作的集合
  2. 对象和对象之间是通过消息传递的
  1. 什么是封装?多态?(P118, 119)
  2. 统一建模语言包含几个部分?(P121)
  3. **顺序图?**P136
  1. 强调在时间上的交互
  1. 协作图?
  1. 与顺序图是同构的
  1. 什么是状态图?
  1. 描述一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件
  1. 什么是活动图?(P137)
  1. 在用例模型中,
  1. 什么是构件图?用来做什么?
  1. 描述构件与构件之间的依赖关系

第六章 面向对象分析

  1. 面向对象分析主要用来做什么?
  2. **面向对象分析建立三种模型?**P143
  1. 用例模型
  2. 对象模型
  3. 交互模型
  1. [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-aCkdRleC-1652341925997)(C:\Users\yxf\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220512150503282.png)]
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OisCOICB-1652341925998)(C:\Users\yxf\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220512150715287.png)]
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VIZTArMJ-1652341925999)(C:\Users\yxf\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220512150739810.png)]
    1.识别与者
    2.识别用例
    3.画用例图
  2. 类与对象模型?
  1. 怎么画?P155
  1. 识别类。把所有名词写出来,去掉有关的无关的
  2. 识别关联。动词定义属性行为,然后再进行主题的划
  1. 用例建模的主要步骤

第七章 体系结构

  1. 什么是体系结构?
  1. 模式风格和框架
  2. 设计模式
  3. 惯用法
  4. 了解有哪些风格,特定领域的体系结构
  1. 体系结构框架?
  1. MVC,
  2. J2E

第八章 面向对象设计

  1. 面向对象设计的主要任务?
  2. 面向对象设计的主要过程?
  3. 面向对象设计准则?
  4. 系统分解?

问题域部分、人机交互

  1. 任务管理

第九章 软件实现

第十章 软件测试

  1. 什么是软件测试?
  2. **软件测试的目的是什么?**P234
  3. 软件测试的对象有哪些?
  4. 测试的方法?
  1. 人工测试
  2. 机器测试
  1. 白盒测试:把程序看成一个透明的盒子,一般也叫结构测试
  2. 黑盒测试:等价类划分、边界值分析
  1. 路径覆盖?
  1. 转化成程序流图
  1. **什么是等价类?**P248
  2. 什么是边界值分析?
  3. 单元测试的五个部分?
  4. 组装测试
  5. 调试和测试的区别?
  1. 测试是为了发现错误
  2. 调式是为了定位错误并改正错误

第十一章 软件维护

  1. **什么是软件维护?**P271
  2. 什么是改正性维护?
  3. 什么是适应性维护?
  4. 什么完善性维护?
  5. 什么是维护性维护?
  6. 软件维护的活动P275
  7. 程序修改的步骤P270
  8. 修改程序的辅佐哟个有哪些P277
  9. 软件的维护性

第十二章 软件

  1. 什么是CM

第十三章

  1. 4个p
  2. 项目估算
  1. 代码行和估算点
    是为了定位错误并改正错误

第十一章 软件维护

  1. **什么是软件维护?**P271
  2. 什么是改正性维护?
  3. 什么是适应性维护?
  4. 什么完善性维护?
  5. 什么是维护性维护?
  6. 软件维护的活动P275
  7. 程序修改的步骤P270
  8. 修改程序的辅佐哟个有哪些P277
  9. 软件的维护性

第十二章 软件

  1. 什么是CM

第十三章

  1. 4个p
  2. 项目估算
  1. 代码行和估算点
  2. 甘特图


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