一:抽象类与接口
抽象类
1、抽象就是将一类实体的共同特性抽象出来,父类为子类提供一些属性和行为,子类根据业务需求实现具体的行为。
2、 抽象类使用abstract进行修饰,子类要实现所有的父类抽象方法否则子类也是抽象类。
3、 抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。 抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。
public abstract class AbstractClassExample {
protected int x;
private int y;
public abstract void func1();
public void func2() {
System.out.println("func2");
}
}
public class AbstractExtendClassExample extends AbstractClassExample {
@Override
public void func1() {
System.out.println("func1");
}
}
// AbstractClassExample ac1 = new AbstractClassExample(); // 'AbstractClassExample' is abstract; cannot be instantiated
AbstractClassExample ac2 = new AbstractExtendClassExample();
ac2.func1();
接口
接口是抽象类的延伸,在 Java 8 之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说它不能有任何的方法实现。 从 Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类。 接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。 接口的字段默认都是 static 和 final 的
public interface InterfaceExample {
void func1();
default void func2(){
System.out.println("func2");
}
int x = 123;
// int y; // Variable 'y' might not have been initialized
public int z = 0; // Modifier 'public' is redundant for interface fields
// private int k = 0; // Modifier 'private' not allowed here
// protected int l = 0; // Modifier 'protected' not allowed here
// private void fun3(); // Modifier 'private' not allowed here
}
public class InterfaceImplementExample implements InterfaceExample {
@Override
public void func1() {
System.out.println("func1");
}
}
// InterfaceExample ie1 = new InterfaceExample(); // 'InterfaceExample' is abstract; cannot be instantiated
InterfaceExample ie2 = new InterfaceImplementExample();
ie2.func1();
System.out.println(InterfaceExample.x);
比较
从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。
从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。 接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。
使用选择
使用接口::
1、需要让不相关的类都实现一个方法;
2、 需要使用多重继承。
使用抽象类:
1、 需要在几个相关的类中共享代码。
2、需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
3、需要继承非静态和非常量字段。
在很多情况下,接口优先于抽象类,因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。而且满足合成复用原则,就尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承,降低代码耦合。
super
1、访问父类的构造函数: 可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
2、访问父类的成员: 如果子类重写了父类的中某个方法的实现,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
重写与重载
1、重写(Override)
在继承体系中,子类为了实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。
为了满足里式替换原则,所以重写有有以下两个限制:
- 子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;
- 子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。
使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的两个限制条件。
2、 重载(Overload)
在同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。 应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。