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设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

李雨喵 2022-02-10 阅读 81

一、策略模式(Strategy Pattern)简介

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。它是行为型模式。我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象的改变而改变的context(可理解为上下文或是环境,情况)对象。策略对象改变context对象的执行算法。

二、策略模式(Strategy Pattern)的优点

①策略类之间可以自由切换

②避免使用多重条件判断,充分体现面向对象设计思想

③易于扩展

三、策略模式(Strategy Pattern)的缺点

①策略类会增多

②所有策略类都需要对外暴露

四、策略模式(Strategy Pattern)适用场景

①如果在一个系统里面有许多类,他们之间的区别仅在于它们的行为,那么适用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为

②一个系统需要动态地在几种算法种选择一种

③如果一个对象有很多行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现,但是如果用策略模式,就可以避免这种情况,并体现面向对象的思想

五、策略模式(Strategy Pattern)举例

举一个生活例子来形象地描述策略模式。比如老师给你两个数,让你做运算,那么你做的运算方式就需要老师给一个运算符来决定,也就是说,不同的运算符决定了不同的运算方式。

六、策略模式(Strategy Pattern)实现

抽象策略类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class Strategy
{
    public abstract void Operation(int num1,int num2);
}

具体策略类A

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StrategyA : Strategy
{
    public override void Operation(int num1,int num2)
    {
        Debug.Log("加法结果为:" + (num1 + num2));
    }
}

具体策略类B

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StrategyB : Strategy
{
    public override void Operation(int num1, int num2)
    {
        Debug.Log("减法结果为:" + (num1 - num2));
    }
}

Context(上下文、环境、情况)类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Context
{
    Strategy st;
    public Context(Strategy strategy)
    {
        this.st = strategy;
    }

    public void ContextInterface(int num1,int num2)
    {
        st.Operation(num1,num2);
    }
}

测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StrategyTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Context contextA = new Context(new StrategyA());
        contextA.ContextInterface(1, 3);
        Context contextB = new Context(new StrategyB());
        contextB.ContextInterface(3, 2);
    }
}
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