服务器开发需要考虑的内容很多,比如服务器的架构、稳定性、性能以及负载能力等等。
事实上,在开发服务器的过程中,需要综合考虑各种因素,比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效,这一点将在后续的文章中对其进行详细的介绍。
然后就是服务器实现方面的细节,比如是否需要支持跨平台的能力、采用什么样的开发语言和开发工具、如何提高服务器系统的性能。所有的这些问题都需要在服务器的定义与设计的过程中作出充分的考虑。
其实,无论是Windows服务器,还是Linux服务器,它们之间都有共同的特点。
首先就是后台运行,目前,绝大多数服务器都是后台运行的,这是因为服务器的主要任务是给客户端提供所请求的服务,通常情况下是不需要与用户进行界面交互的,用户只需要能够启动服务、暂停服务或者停止服务就可以了,因此,服务器没有必要去占有一个终端会话(或者说是拥有一个可视化的用户界面);
其次,由于服务器是后台运行的,它并没有一个可视化的用户界面,所以服务器运行时所需的参数就只能通过文件[1]读入,然后根据从文件中读入的数据作不同的处理;
再次,由于服务器的后台运行,它无法通过界面将运行状态以及一些必要的处理结果显示给用户,因此,它需要将这些信息写入一个文件[2],以便在服务器出现问题的时候,用户能够根据该文件中的内容对服务器的故障进行诊断;网络编程可以编写网络通讯程序,比如聊天程序、数据传输程序、文件传输程序等到;可以让你对网络通讯有更深的理解,当你遇到网络通讯方面的问题时,会有很深入的分析;为学习涌现很多分布式应用系统打下坚实的基础。
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