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UE4-如何做一个简单的TPS角色(一)-创建一个基础角色

蓝莲听雨 2022-02-12 阅读 45
ue4

打开UE4进入创建项目界面,选择游戏,第三人称项目进入下一步

 按照以下配置创建一个项目,命名任意,一定要包含初学者内容!!!关系到后面素材使用

项目创建完成后,先创建一个Level文件夹,在文件夹中创建一个基础关卡

为基础关卡添加地形和灯光,可见UE学习笔记(四)-如何从零创建一个基础关卡_爱德华高峰期的博客-CSDN博客

此时我们需要创建一个可以实现基础移动,冲刺的角色

首先先创建一个角色蓝图,新建一个角色文件夹character。创建一个Character类型的蓝图

  • Pawn是一个actor。Pawn可以被Controller持有,他们可以接收输入,可以做很多游戏逻辑。
  • Character是一个人形风格的Pawn,继承自Pawn。他默认自带一个胶囊体碰撞器角色运动组件。他可以做到基本的人形移动,他可以平滑的复制移动并且有一些动画相关的功能。

将刚刚创建的蓝图命名为TPS_Nova,并且打开他

进入游戏后便已经可以看见一些基础的默认内容-胶囊体,箭头组件,网格体,角色移动四个内容

我们先将模型替换进来,选中网格体,在右方网格体中找到目标小人:SK_Mannequin

我们将导入的主角调整旋转和距离,使它和胶囊体契合,并且身体朝向与箭头朝向一致

接下来我们还需要一个摄像头用来查看角色的行为,在添加弹簧臂,摄像头,并且将摄像头设置为弹簧臂的子结构

 切换到关卡界面,在世界场景设置中,将游戏模式中的默认pawn设置为我们刚刚做好的TPS_Nova

运行游戏,这个时候我们可以看见一个基础的小人就在游戏当中显示出来了 

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