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PostgreSQL多版本并发控制 MVCC

左手梦圆 2024-11-02 阅读 9

这是书本中第三个unity Lab
在这次实验中,将学习如何使用C#编写代码用unity编写C#代码

GameObject实例

  1. 将游戏资产配置在文件夹中
  2. 创建材质
  3. 把GameObject变成预制件
  4. 脚本控制游戏
  5. 防止球体重叠

将游戏资产配置在文件夹中

Script放代码
Prefabs放预制件
MAterials放材质
在这里插入图片描述

创建文件夹方法,在Assets窗口中点击鼠标右键,可以看到create

创建材质

在Material中点击鼠标右键创建材质
在这里插入图片描述

点击创建的球
将材质拖到这个框中
在这里插入图片描述

把GameObject变成预制件

把Hierarchy中的实例拖进Prefabs中
在这里插入图片描述

脚本控制游戏

	public GameObject OneBallPrefab;
	
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("AddBall", 1.5F, 1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void AddBall()
    {
        Instantiate(OneBallPrefab);
    }

点击Hierarchy中的对象,将代码拖进,然后可以将prefabs放进OneBallPrefab对象中

在这里插入图片描述

防止球体重叠

点击OneBall,在后边最下面点击Add
Component->physical->Rigidbody
在这里插入图片描述
至此,我们就学习完了第Unity_Lab3,然后让我们复习一下本章讲了什么

  1. 将游戏资产配置在文件夹中
  2. 创建材质
  3. 把GameObject变成预制件
  4. 脚本控制游戏
  5. 防止球体重叠
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