geometry.computeBoundingBox();//得到一个box
Object.updateMatrixWorld( true );
box.copy( Object.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( Object.matrixWorld );
box.intersectsBox ( box : Box3 )
要update对应object的matrix 才能把box的位置更新过去
这个box intersects 相交和被包在里面都返回true 只有完全不相关才是false
.intersectsPlane
.intersectsSphere
.intersectsTriangle
还有
这几个method也有适合的用途
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