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typeScript笔记

孟佳 2022-04-14 阅读 78
typescript

typeScript笔记

1、TypeScript快速上手

1.1 安装typeScript

运行如下命令,全局安装typeScript
windows系统

npm install -g typescript

mac

sudo npm install -g typescript

检查是否安装成功

tsc -v

1.2 第一个typeScript文件

function greeter (op) {
  return 'first ' + op
}

let op = "page"

console.log(greeter(op))

在这里插入图片描述

1.3手动编译

在终端,运行 TypeScript 编译器:

tsc ./src/greeter 

输出结果为一个 greeter .js 文件,它包含了和输入文件中相同的 JavsScript 代码。
在这里插入图片描述
在终端,通过 Node.js 运行这段代码:

node ./src/greeter

在这里插入图片描述

注意:tsc和node后的路径要注意,和这里显示的路径要一致
在这里插入图片描述
或者

1、创建 tsconfig.json 文件

tsc --init

2、创建ts文件 —— greeter-string.ts和grewter.ts

const greeterString = (op:string) => {
    return op + '888'
}
const op:string = 'string类型注解'
console.log(greeterString(op));
function greeter (op) {
  return 'first ' + op
}

let ops:string = "page"

console.log(greeter(ops))

3、编译成 .js 文件,在当前目录下打开命令行,输入以下命令:

tsc ./src/greeter-string

3、生成了对应的js文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.4VsCode自动编译

1、在文件下点击终端下的run Task
在这里插入图片描述
2、选择里面的tsc:watch
在这里插入图片描述
3、此时我们在编写.ts文件时便会自动编译成 js
在这里插入图片描述

command+s保存代码后,因为 VsCode自动编译,所以会自动产生一个ts对应的js文件,不再需要运行tsc来生成对应的js文件了,只需要node运行就可以打印出来内容了。

1.5类型注解

给 greeterString 函数的参数添加 : string 类型注解

const greeterString = (op:string) => {
    return op + '888'
}
const op = 'string类型注解'
console.log(greeterString(op));

在这里插入图片描述
TypeScript 里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调用改成传入一个数组:

const greeterString = (op:string) => {
    return op + '888'
}
const op = [0,1,2]
console.log(greeterString(op));

重新编译,你会看到产生了一个错误:
在这里插入图片描述
类似地,尝试删除greeter调用的所有参数。 TypeScript会告诉你使用了非期望个数的参数调用了这个函数。 在这两种情况中,TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。

要注意的是尽管有错误,greeter.js文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用TypeScript。但在这种情况下,TypeScript会警告你代码可能不会按预期执行。

1.6接口

让我们继续扩展这个示例应用。这里我们使用接口来描述一个拥有 firstName 和 lastName 字段的对象。 在 TypeScript 里,只在两个类型内部的结构兼容,那么这两个类型就是兼容的。 这就允许我们在实现接口时候只要保证包含了接口要求的结构就可以,而不必明确地使用 implements 语句。

interface Person {
    firstName: string;
    lastName: string;
}

const greeterinterface = (person: Person) => {
    return "Hello, " + person.firstName + " " + person.lastName;
}

let user = { firstName: "Jane", lastName: "User" };

console.log(greeterinterface(user))

效果
在这里插入图片描述

1.7类

最后,让我们使用类来改写这个例子。 TypeScript 支持 JavaScript 的新特性,比如支持基于类的面向对象编程。

让我们创建一个 User 类,它带有一个构造函数和一些公共字段。因为类的字段包含了接口所需要的字段,所以他们能很好的兼容。

还要注意的是,我在类的声明上会注明所有的成员变量,这样比较一目了然。

class User {
    fullName: string
    firstName: string
    lastName: string
  
    constructor (firstName: string, lastName: string) {
      this.firstName = firstName
      this.lastName = lastName
      this.fullName = firstName + ' ' + lastName
    }
}
  
  interface Person {
    firstName: string
    lastName: string
  }
  
 const classGreeter = (person: Person) => {
    return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
  }
  
  let users:any = new User('Yee', 'Huang')
  
  console.log(classGreeter(users))

效果
在这里插入图片描述
看产生的对应js文件,你会看到 TypeScript 里的类只是一个语法糖,本质上还是 JavaScript 函数的实现。

在这里插入图片描述

2、TypeScript常用语法

2.1 基础类型

TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

布尔值

最基本的数据类型就是简单的 true/false 值,在JavaScript 和 TypeScript 里叫做 boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;
isDone = true
// isDone = 1 // error

数字

和 JavaScript 一样,TypeScript 里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript 还支持 ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let a1: number = 10 // 十进制
let a2: number = 0b1010  // 二进制
let a3: number = 0o12 // 八进制
let a4: number = 0xa // 十六进制

字符串

JavaScript 程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string 表示文本数据类型。 和 JavaScript 一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。

let name:string = 'tom'
name = 'jack'
// name = 12 // error
let age:number = 12
const info = `My name is ${name}, I am ${age} years old!`

undefined 和 null

TypeScript 里,undefined 和 null 两者各自有自己的类型分别叫做 undefined 和 null。 它们的本身的类型用处不是很大:

let u: undefined = undefined
let n: null = null

默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给 number 类型的变量。

数组

TypeScript 像 JavaScript 一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组

let list1: number[] = [1, 2, 3]

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:

let list2: Array<number> = [1, 2, 3]

元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为stringnumber 类型的元组。

let t1: [string, number]
t1 = ['hello', 10] // OK
t1 = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(t1[0].substring(1)) // OK
console.log(t1[1].substring(1)) // Error, 'number' 不存在 'substring' 方法

枚举

enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

// 枚举数值默认从0开始依次递增
// 根据特定的名称得到对应的枚举数值
let myColor: Color = Color.Green  // 0
console.log(myColor, Color.Red, Color.Blue)

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]

console.log(colorName)  // 'Green'

any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = 'maybe a string'
notSure = false // 也可以是个 boolean

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, 'free']

list[1] = 100

void

某种程度上来说,void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:

/* 表示没有任何类型, 一般用来说明函数的返回值不能是undefined和null之外的值 */
function fn(): void {
  console.log('fn()')
  // return undefined
  // return null
  // return 1 // error
}

声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefined 和 null:

let unusable: void = undefined

Never

never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never类型是那些总是会抛出异常根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。

下面是一些返回never类型的函数:

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
    return error("Something failed");
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    }
}

object

object 表示非原始类型,也就是除 number,string,boolean之外的类型

使用 object 类型,就可以更好的表示像 Object.create 这样的 API。例如:

function fn2(obj:object):object {
  console.log('fn2()', obj)
  return {}
  // return undefined
  // return null
}
console.log(fn2(new String('abc')))
// console.log(fn2('abc') // error
console.log(fn2(String))

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
需求1: 定义一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值

function toString2(x: number | string) : string {
  return x.toString()
}

需求2: 定义一个函数得到一个数字或字符串值的长度

function getLength(x: number | string) {

  // return x.length // error

  if (x.length) { // error
    return x.length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}

类型断言

通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法, 另一个为 as 语法

/* 
类型断言(Type Assertion): 可以用来手动指定一个值的类型
语法:
    方式一: <类型>值
    方式二: 值 as 类型  tsx中只能用这种方式
*/

/* 需求: 定义一个函数得到一个字符串或者数值数据的长度 */
function getLength(x: number | string) {
  if ((<string>x).length) {
    return (x as string).length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}
console.log(getLength('abcd'), getLength(1234))

类型推断

类型推断: TS会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型
有下面2种情况:

  1. 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型.
  2. 定义变量时没有赋值, 推断为any类型
/* 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型 */
let b9 = 123 // number
// b9 = 'abc' // error

/* 定义变量时没有赋值, 推断为any类型 */
let b10  // any类型
b10 = 123
b10 = 'abc'

3、接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)

接口初探

需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束

下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:

/* 
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
    多了或者少了属性是不允许的
    可选属性: ?
    只读属性: readonly
*/

/* 
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
  id是number类型, 必须有, 只读的
  name是string类型, 必须有
  age是number类型, 必须有
  sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex: string
}

const person1: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  sex: '男'
}

类型检查器会查看对象内部的属性是否与IPerson接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。

可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
}

只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
  id: 2,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
  // xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error

readonly vs const

最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用 readonly。

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