BOM
浏览器对象模型(browser object model)
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
BOM对象:
- Window 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
- Navigator 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
- Location 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
- History 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页。而且该操作只在当次访问时有效。
- Screen 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用
Navigator
代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
userAgent
一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容
在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
alert(navigator.appName);
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if(firefoxi.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(chromei.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(msiei.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
History
对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
- length 可以获取到当次打开浏览器访问的链接数量
- back() 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
- forward() 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
- go() 可以用来跳转到指定的页面。 它需要一个整数作为参数:
- 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
- 2:表示向前跳转两个页面
- -1:表示向后跳转一个页面
- -2:表示向后跳转两个页面
Location
该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径):alert(location);
如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径。则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
location = "http:www.baidu.com";
location = "01.BOM.html";
location对象方法:
assign()
用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样reload()
用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面replace()
可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面。不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
window
定时器
setInterval() 定时调用
可以将一个函数,每隔一段时间执行一次 。参数:
- 回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
- 每次调用间隔的时间,单位是毫秒
返回值: 返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识
clearInterval() 可以用来关闭一个定时器
方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
clearInterval()可以接收任意参数,如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
var num = 1;
var timer = setInterval(function() {
count.innerHTML = num++;
if(num == 11) {
//关闭定时器
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
延时调用
setTimeout
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次
延时调用和定时调用的区别:定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择
var timer = setTimeout(function(){
console.log(num++);
},3000);
clearTimeout()
来关闭一个延时调用:clearTimeout(timer);
类的操作
直接修改元素的类css:
通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面。 这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便 我希望一行代码,可以同时修改多个样式
我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式.这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
box.className += " b2"; //注意有空格,添加class属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.b1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
.b2 {
height: 300px;
background-color: yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取box
var box = document.getElementById("box");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//为btn01绑定单击响应函数
btn01.onclick = function() {
//修改box的样式
/*
* 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面
* 这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便
*/
/*box.style.width = "200px";
box.style.height = "200px";
box.style.backgroundColor = "yellow";*/
/*
* 我希望一行代码,可以同时修改多个样式
*/
//修改box的class属性
/*
* 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式
* 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,
* 浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,
* 并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
*/
//box.className += " b2";
//addClass(box,"b2");
//alert(hasClass(box,"hello"));
//removeClass(box,"b2");
toggleClass(box, "b2");
};
};
//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
/*
* 参数:
* obj 要添加class属性的元素
* cn 要添加的class值
*
*/
function addClass(obj, cn) {
//检查obj中是否含有cn
if(!hasClass(obj, cn)) {
obj.className += " " + cn;
}
}
/*
* 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
* 如果有该class,则返回true,没有则返回false
*
*/
function hasClass(obj, cn) {
//判断obj中有没有cn class
//创建一个正则表达式
//var reg = /\bb2\b/;
var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");
return reg.test(obj.className);
}
/*
* 删除一个元素中的指定的class属性
*/
function removeClass(obj, cn) {
//创建一个正则表达式
var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");
//删除class
obj.className = obj.className.replace(reg, "");
}
/*
* toggleClass可以用来切换一个类
* 如果元素中具有该类,则删除
* 如果元素中没有该类,则添加
*/
function toggleClass(obj, cn) {
//判断obj中是否含有cn
if(hasClass(obj, cn)) {
//有,则删除
removeClass(obj, cn);
} else {
//没有,则添加
addClass(obj, cn);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式</button>
<br /><br />
<div id="box" class="b1 b2"></div>
</body>
</html>
JSON
JavaScript Object Notation JS对象表示法
JSON 格式
- 复合类型的值只能是数组或对象,不能是函数、正则表达式对象、日期对象。
- 原始类型的值只有四种:字符串、数值(必须以十进制表示)、布尔值和
null
(不能使用NaN
,Infinity
,-Infinity
和undefined
)。 - 字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号。
- 对象的键名必须放在双引号里面。
- 数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号。
JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号。其他的和JS语法一致
JSON分类:
- 对象 {}
- 数组 []
JSON中允许的值:
- 字符串
- 数值
- 布尔值
- null
- 对象
- 数组
举例:
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}';
var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"},{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]';
JSON工具类
在JS中为我们提供了一个工具类,就叫JSON,这个对象可以帮我们实现JSON和JS的互相转换
JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错
json ——> js对象
JSON.parse()
可以将以JSON字符串转换为js对象。
它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回
var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
var o = JSON.parse(json);
var o2 = JSON.parse(arr);
JS对象 ——> JSON
JSON.stringify()
可以将一个JS对象转换为JSON字符串
需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
var obj3 = {name:"猪八戒" , age:28 , gender:"男"};
var str = JSON.stringify(obj3);
other
localStorage
只读的localStorage
属性允许你访问一个Document
源(origin)的对象 Storage
;其存储的数据能在跨浏览器会话保留。localStorage
类似 sessionStorage
,但其区别在于:存储在 localStorage
的数据可以长期保留;而当页面会话结束——也就是说,当页面被关闭时,存储在 sessionStorage
的数据会被清除 。
eval()
eval()
这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回。
如果使用eval()
执行的字符串中含有{}
,它会将{}
当成是代码块;如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
eval()
这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患。
如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理。
var str = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
var obj = eval("("+str+")");
console.log(obj);
原生js
原生js实现复制内容到剪切板
copy() {
const input = document.createElement("input");
document.body.appendChild(input);
input.setAttribute("value",this.solution.code);
input.select();
if (document.execCommand("copy")) {
document.execCommand("copy");
// console.log("复制成功");
}
document.body.removeChild(input);
}
·