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STL(MAP)

秀儿2020 2022-05-20 阅读 74

1. map中的元素其实就是一个pair.

2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行.

3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.

4. 判断有没有找到该键的内容可以这样:

std::map<std::string,Record>::const_iterator cIter;

cIter = stdfile.m_map.find(s);

if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 没找到就是指向END了

{

m_vecMoreFile.push_back(s);

}

如果键的内容是指针的话, 应该用NULL指针也可以判断了.

5. 遍历:

std::map<std::string,Record>::iterator iter;

for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)

{

std::string s = iter->second.filename;

}

由于map内容可以相当一个PAIR, 那就简单了, 用iter->second就可以取得值了.


可顺便转个其它的几种用法:

1 头文件

#include <map>


2 定义

map<string, int> my_Map;

或者是typedef map<string, int> MY_MAP;

MY_MAP my_Map;


3 插入数据

(1) my_Map["a"] = 1;

(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));

(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));

(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));

4 查找数据和修改数据

(1) int i = my_Map["a"];

my_Map["a"] = i;

(2) MY_MAP::iterator my_Itr;

my_Itr.find("b");

int j = my_Itr->second;

my_Itr->second = j;

不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。


5 删除数据

(1) my_Map.erase(my_Itr);

(2) my_Map.erase("c");

还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。


6 迭代数据

for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}


7 其它方法

my_Map.size() 返回元素数目

my_Map.empty() 判断是否为空

my_Map.clear() 清空所有元素

可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等

遍历:

#include<iostream>

#include <map>

using namespace std;
int main(){

map<int,int>M;

M[1]=2;

M[2]=3;

map<int,int>::iterator iter;

for (iter = M.begin(); iter != M.end(); iter++)

{

cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;

}

return 0;

}


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