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UE4画刷BSP几何体排序问题


UE4系列文章目录

文章目录

  • ​​UE4系列文章目录​​
  • ​​前言​​
  • ​​一、BSP画刷​​
  • ​​1. 选择模式​​
  • ​​2. 选择“几何体”->“盒子”![.](https://s2.51cto.com/images/blog/202207/05094245_62c3971505d7a34287.png?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)​​
  • ​​3.添加线框盒子​​
  • ​​4.把线框盒子嵌入到实体盒子中​​
  • ​​二、改变2个盒子绘制次序​​

前言

我们一般都是在3ds Max 、Maya、blender等建模软件中把模型建好,然后再导入到UE4中,可以装dataSmith插件,这样就比较好的解决了模型格式问题。我们也可以直接在UE4中创建模型。
在UE4中创建模型时,比如说简单的几何体,如果几何体之间有相互嵌套关系时,我们怎么办呢?

一、BSP画刷

1. 选择模式

UE4画刷BSP几何体排序问题_线框

2. 选择“几何体”->“盒子”

3.添加线框盒子

UE4画刷BSP几何体排序问题_bsp画刷_02

注意,线框盒子只有在选中的时候才能看到哈

4.把线框盒子嵌入到实体盒子中

UE4画刷BSP几何体排序问题_嵌套_03

UE4画刷BSP几何体排序问题_嵌套_04

注意,如果这里先绘制线框盒子,在绘制实体盒子,这2个盒子相交是不会出现相互嵌套的情况

二、改变2个盒子绘制次序

如果这里先绘制线框盒子,在绘制实体盒子,这2个盒子相交是不会出现相互嵌套的情况。

第一种方法,删除,先绘制实体盒子,在绘制线框盒子

第二种方法,不需要重新绘制2个盒子,只要更改2个盒子的排序即可

如果看不到排序选项,点击“细节”最下面的三角形,就会出现排序选项

UE4画刷BSP几何体排序问题_3d_05

UE4画刷BSP几何体排序问题_bsp画刷_06

UE4画刷BSP几何体排序问题_3d_07


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