Connect Wallet
这是Web3中非常流行的一句话,其实也是Web3的核心要义,即“以用户为中心”。将身份主权、数据主权、数据权益等都归还给用户,身份的解释、移植,数据的确权、授权、使用等都需要各个服务通过“链接”用户的“钱包”来完成。以区块链为基础设施构筑上层应用,是实现这一能力的重要保障。
什么是NFT?
在我看来,NFT是Web3世界中标记数据资产独特性的标识,是数据权益的载体。不论是数字化的画作,桌椅、服装、汽车飞机等(有实物的),还是数字化的身份凭证、产权、公司品牌等(逻辑产物)都可以是NFT。
独特性的标识为什么这么重要呢?因为它能将其指代的物品和其他同类物品区分开。 为了进一步理解,首先要明确,有些物品是非同质的(Non-Fungible)需要被区分开的,例如房屋产权和艺术作品。有些物品是同质的,不需要被区分开,例如人民币和app积分,尽管有不同的编码,但编码不影响互相替换,因为面值一样;其次要区分开标识和标的物,标的物可以是区块链上原生的数据或者本身是数字化的,也可以是物理世界实际存在的物品,标识则是标的物在数字世界中的映射。
在数字世界中,“标识”将完成“标的物”独特性的指代和“标的物”价值承载的使命。例如一个艺术家将数字作品发布在社交平台,其作品会很快被复制多份,每一幅作品逐渐趋于同质化,没有区别。画作的价值也会越来越低,且没有人会知道画作的原作者是谁。但在Web3中,艺术家就可以通过NFT低成本的保证作品的独特性和价值,NFT中会有作品铸造时间、创建者、和当前所有者。只要是晚于铸造时间发布的都为抄袭者,画作所有权每次流转都可以承载不同的价值属性,无论流转多次都知道原作者谁。
NFT能用来做什么?
海外市场NFT产业布局完善,行业竞争激烈。NFT以交易平台和时尚社交为主,NFT收藏、游戏、金融等同步发展。国内以数字藏品收藏和企业数字营销为主,逐步开始尝试数字人、游戏等。除此之外,NFT的应用场景还包括体育、文物和历史、音乐、票务等访问授权类。
1.收藏品
稀缺性是收藏品的重要属性。区块链的不可篡改以及NFT本身的不可分割保证了数字藏品独特性。与球卡和邮票一样,数字收藏品的藏家会收藏他们认为有价值的数字产品以表示对某一公司、品牌或者游戏支持。有别于实物,无需运输时间,维护成本等开销。只需几秒完成转移,且永远不会折旧。CryptoPunks是以太坊上推出的最早的数字藏品NFT,类似的国内多家互联网平台联合博物馆、航天局等单位,发行了多款数字藏品,例如“故宫故苑”和“航天文创”。
2.游戏
NFT是区块链游戏的基础,可以作为数字游戏世界中成就或游戏物品的所有权证书。移独一无二游戏物品(道具、头像、皮肤、角色等)归玩家所有,且无需托管,不受发行商控制。这些NFT的寿命会比游戏平台本身更长,一方面玩家可以永久收藏,另一方面也可以移植到游戏之外其他平台,实现游戏投入变现。
3.数字营销
NFT“限量发行、独一无二”本身就是一种最好的饥饿营销手段,不定期的赋予每个NFT新的权益,发布新的玩法和活动也都是很好的营销策略。还可以基于NFT维护会员制度、增强用户粘性,完成破圈整合。国内有个很有趣、很有现实意义的的实践。福建省四坪村通过NFT吸引“云村民”并赋予权益,赋能乡村振兴。每一位数字藏品持有者可以作为村民享受多项权益,如享有家宴1次。不同时间不同事件还会解锁新的藏品及权益,丰富有趣。
4.艺术品
在众多的艺术品中,我们以音乐为例,音乐产业是一个超级明星经济, 好的作品诞生涉及音乐人、唱片公司、娱乐公司、经纪人等。NFT可以帮助音乐人收益自主、拓宽收入来源;公平解决所有制作人员间的版税问题,交易中的数字所有权问题等。
除此之外,NFT音乐平台的用户运营,音乐演出的票务活动,知识产权保护等都已有很多创新项目在实践。