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从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式

手把手教你从空白页面开始通过拖拉拽可视化的方式制作【立体键盘】的静态页面,不用手写一行CSS代码,全程只用10来行表达式就完成了【盲打练习】的交互逻辑。

整个过程在众触应用平台进行,快速直观。

最终UI效果图

效果图是用​​Win + Shift + S​​快捷键截的屏,所以Meta和Shift键处于按下的高亮状态

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式_CSS

交互效果图

自由按键 vs 盲打练习

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式_低代码_02

立体旋转效果图

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式_CSS_03

等不及了,马上亲自动手试一试:​​https://keyboard.zc-app.cn/z​​

下面的文章描述的是重点要点,手把手的教学请移步哔哩哔哩视频:​​https://www.bilibili.com/video/BV16T411377x​​

准备按键布局数据

通过观察键盘我们很容易发现它是由4排按键组成的,每排按键又有不同数目的按键。很自然我们会把它们抽象出一个二维数组。
为了实现交互,需要捕捉被用户按下按键的编码(code),所以我们就把每个按键编码提取出来作为数组项。
具体的编码可以通过​​log($event.code)​​打印出来。

把所有按键编码的二维数组赋给变量​​$v.keys​​:

[
["Backquote", "Digit1", "Digit2", "Digit3", "Digit4", "Digit5", "Digit6", "Digit7", "Digit8", "Digit9", "Digit0", "Minus", "Equal", "Backspace", "Home"],
["Tab", "KeyQ", "KeyW", "KeyE", "KeyR", "KeyT", "KeyY", "KeyU", "KeyI", "KeyO", "KeyP", "BracketLeft", "BracketRight", "Backslash", "End"],
["CapsLock", "KeyA", "KeyS", "KeyD", "KeyF", "KeyG", "KeyH", "KeyJ", "KeyK", "KeyL", "Semicolon", "Quote", "Enter", "PageUp"],
["ShiftLeft", "KeyZ", "KeyX", "KeyC", "KeyV", "KeyB", "KeyN", "KeyM", "Comma", "Period", "Slash", "ShiftRight", "ArrowUp", "PageDown"],
["ControlLeft", "Fn", "MetaLeft", "AltLeft", "Space", "AltRight", "ControlRight", "ArrowLeft", "ArrowDown", "ArrowRight"]
]

同时在UI上也要显示打印按钮上的标识,我们把标识和编码对于匹配规律性不强的按钮挑出来(字母、数字很有规律),用对象把标识和按钮编码匹配起来,赋给变量​​$v.label​​:

{
"Backquote": "`",
"Minus": "-",
"Equal": "=",
"BracketLeft": "[",
"BracketRight": "]",
"Backslash": "\\\\",
"Semicolon": ";",
"Quote": "\'",
"PageUp": "PgUp",
"ShiftLeft": "Shift",
"Comma": ",",
"Period": ".",
"Slash": "/",
"ShiftRight": "Shift",
"ArrowUp": "▲",
"PageDown": "PgDn",
"ControlLeft": "Ctrl",
"MetaLeft": "Meta",
"AltLeft": "Alt",
"AltRight": "Alt",
"ControlRight": "Ctrl",
"ArrowLeft": "◄",
"ArrowDown": "▼",
"ArrowRight": "►"
}

嵌套数据组件展示二维数组

先添加一个数据组件(类名​​keyboard​​),绑定​​$v.keys​​作为数据源;再在它里面添加一个数据组件(类名​​row​​),用外层数据组件提供的数据项​​$x​​作为数据源,它其实是某排按键数组。
再添加一个div(动态类名​​("key " + $x)​​)作为每个按键的容器,并通过可视化设计器添加阴影和圆角等共通样式,给部分特殊按键添加选择器以更改其颜色和宽度。
添加一个span,给它添加动态文本内容​​($v.label[$x])​​,这样在​​$v.label​​里有匹配的按键就显示出来了。 再添加​​|| $x.replace("Key", "").replace("Digit", "")​​那数字和字母也显示出来了。

hover高亮

鼠标移到组件树的各层组件上,对应的元素就会高亮显示,提示它(们)渲染的对应关系。

从零开始制作【立体键盘】,画UI免写CSS,【盲打练习】的交互逻辑只用了10来行表达式_低代码_04

hover到keyboard时整个键盘的边框高亮;
hover到row时每排按键高亮;
hover到div时每个按键的边框高亮;
hover到span时每个按键上的字高亮。

按键按下事件逻辑

我们需要全局捕捉按键事件,所以在根节点上的​​onKeyDown​​事件上添加如下逻辑:

$v.key = $("." + $event.code)
stopIf(!$v.key)
$v.key.addClass("active")

先根据事件中的按键编码($event.code)选择有没有以此编码为类名的元素,如果没找到说明用户按下的键不在此虚拟键盘上(真实键盘第一排的功能键),则停止往下运行(stopIf),如果找到了则给此元素添加​​acitve​​类。此时我们要添加选择器​​.key.active​​,并在可视化设计器添加按键处于按下状态时的样式(按键的按下位移、背光、阴影)

按键弹起事件逻辑

按键弹起的时候就应该去掉上面添加的active类以恢复常态,所以在根节点上的​​onKeyUp​​事件上添加如下逻辑:

$("." + $event.code).removeClass("active")

盲打逻辑

盲打逻辑会在两种情况下执行:一是用户在【盲打练习】勾勾上打勾时,二是用户按中待按按键时。

盲打的逻辑是从所有按键中随机选择一个按键,给它添加​​selected​​类,等待用户按键,如果用户按下的按键刚好是此键则继续产生一个随机按键,如此往复。

在​​onReady​​中把键盘二维数组合并成一维数组​​$v.all​​,再去除​​Fn​​和​​MetaLeft​​两个特殊按键:

$v.all = $v.keys.reduce('$acc.concat($x)', [])
$v.all.splice($v.all.indexOf("Fn"), 1)
$v.all.splice($v.all.indexOf("MetaLeft"), 1)

添加​​$exp.盲打​​局部表达式:

stopIf(!$f.x.盲打)
$v.selected = $v.all[$w.Math.floor($w.Math.random() * $v.all.length)]
$("." + $v.selected).addClass("selected")

如果【盲打练习】勾勾未勾上则停止继续运行;从所有按键​​$v.all​​中,产生随机数,并添加​​selected​​类。

把表达式转换成函数(func)并赋给变量​​$v.盲打​​:

$v.盲打 = func($exp.盲打)

用户打勾时开始执行此函数:

$v.盲打()

在上面的​​onKeyDown​​事件上继续添加如下逻辑:

stopIf(!$v.key.classList.contains("selected"))
$v.key.removeClass("selected")
$v.盲打()

如果用户按下的按键类名中包含​​selected​​类名,说明按对了,移除此类名,继续执行盲打函数,否则说明打错了,不予理会(stopIf)。

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