1. public class ShaderView extends View {
2. private final Bitmap bitmap;
3. private final ShapeDrawable drawable;
4. // 放大镜的半径
5.
6. RADIUS = 80;
7. // 放大倍数
8.
9. FACTOR = 3;
10. matrix = new Matrix();
11.
12. public ShaderView(Context context) {
13. super(context);
14. bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
15. bitmap = bmp;
16. shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
17. bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),
18. TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
19. // 圆形的drawable
20.
21. drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
22. drawable.getPaint().setShader(shader);
23. drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
24. }
25.
26. @Override
27. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
28. x = (int) event.getX();
29. y = (int) event.getY();
30. // 这个位置表示的是,画shader的起始位置
31.
32. matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
33. drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
34. // bounds,就是那个圆的外切矩形
35.
36. drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
37. invalidate();
38. return true;
39. }
40.
41. @Override
42. public void onDraw(Canvas canvas) {
43. super.onDraw(canvas);
44. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
45. drawable.draw(canvas);
46. }
47. }
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
再来看看放大镜的另外一种实现吧
[html]
view plain
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1. public class PathView extends View {
2. mPath = new Path();
3. matrix = new Matrix();
4. private final Bitmap bitmap;
5. // 放大镜的半径
6.
7. RADIUS = 80;
8. // 放大倍数
9.
10. FACTOR = 2;
11. private int mCurrentX, mCurrentY;
12.
13. public PathView(Context context) {
14. super(context);
15. mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
16. matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
17.
18. bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
19. }
20.
21. @Override
22. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
23. mCurrentX = (int) event.getX();
24. mCurrentY = (int) event.getY();
25.
26. invalidate();
27. return true;
28. }
29.
30. @Override
31. public void onDraw(Canvas canvas) {
32. super.onDraw(canvas);
33. // 底图
34.
35. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
36. // 剪切
37.
38. canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
39. canvas.clipPath(mPath);
40. // 画放大后的图
41.
42. canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY
43. * FACTOR);
44. canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
45. }
46. }
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
下面我们用这个工具来查看一套PC配置,让你看得更清楚,