0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

android studio opengl-es

Android Studio中的OpenGL ES

在Android应用开发中,我们经常需要使用OpenGL ES来实现图形渲染和动画效果。Android Studio是一款提供了完整开发环境的集成开发工具,它提供了丰富的功能和工具,使得使用OpenGL ES变得更加方便。本文将介绍如何在Android Studio中使用OpenGL ES,并附有代码示例。

步骤一:创建一个新项目

首先,我们需要创建一个新的Android项目。在Android Studio中,选择“File” -> “New” -> “New Project”创建一个新项目。按照向导填写项目名称和包名等信息,然后点击“Finish”按钮创建项目。

步骤二:添加OpenGL ES支持

在项目中使用OpenGL ES之前,我们需要在build.gradle文件中添加OpenGL ES的依赖。打开build.gradle(Module: app)文件,找到dependencies块,并添加以下代码:

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1'

implementation 'androidx.navigation:navigation-fragment:2.3.5'
implementation 'androidx.navigation:navigation-ui:2.3.5'

implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.5.0'

implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1'

以上是一些常用的AndroidX库的依赖,你也可以根据需要添加其他库的依赖。

步骤三:编写OpenGL ES代码

在Android Studio中,我们可以使用GLSurfaceView来创建一个OpenGL ES的视图。在项目的MainActivity中,添加以下代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 创建一个GLSurfaceView实例
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        // 暂停渲染
        mGLView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // 恢复渲染
        mGLView.onResume();
    }
}

上述代码中,我们创建了一个MyGLSurfaceView类,它是继承自GLSurfaceView的自定义视图。MyGLSurfaceView类用于处理OpenGL ES的渲染逻辑。下面是MyGLSurfaceView类的代码:

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);

        // 创建一个OpenGL ES 2.0的上下文
        setEGLContextClientVersion(2);

        // 创建一个渲染器实例
        mRenderer = new MyGLRenderer();

        // 设置渲染器
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

上述代码中,我们创建了一个MyGLRenderer类,它是继承自GLSurfaceView.Renderer的自定义渲染器。MyGLRenderer类用于实现OpenGL ES的渲染逻辑。下面是MyGLRenderer类的代码:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL ES
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 设置视口大小
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 清空屏幕
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
}

在上述代码中,我们使用了GLES20类的方法来进行OpenGL ES的操作,例如设置清屏颜色、设置视口大小和清空屏幕等。

步骤四:运行应用

举报

相关推荐

0 条评论