- 透明渲染
- 遮罩
- 合批(深度计算—深度合并—渲染批次)
- 填充率
- 动静分离
- 显隐控制使用CanvasGroup或CanvasRenderer
特殊打断合批的操作:
- 修改组合UI的PosZ导致当前元素退出合批,从而打断上下元素的批处理
- 修改组合UI的旋转X,Y为180的倍数会进行合批,其他角度会退出合批
解决方案部分
1.压缩UI图片资源减少内存和显存占用
2.动态图集减少批处理
3.SpriteMesh减少填充率
4.TexturePacker批量打图集工具
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特殊打断合批的操作:
1.压缩UI图片资源减少内存和显存占用
2.动态图集减少批处理
3.SpriteMesh减少填充率
4.TexturePacker批量打图集工具
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