一、软件测试概念和理论
1.1测试的目的和原则
软件测试的目的
- 测试的目的是为了找到软件/网站存在的问题(bug、用户体验不好、界面丑陋、功能是否全面)
- 通过提前找到软件存在的问题,可以降低商业风险【省钱】
软件测试的定义
- 软件测试就是用人工或者自动化对软件系统进行测试,通过测试需要找到预期结果和实际结果的差异
- 预期结果:在测试之前我们就知道的结果和我们希望出现的结果
- 实际结果:测试之后得到的结果
软件测试的基本原则
1)所有软件只能证明存在问题,不能证明不存在
- 辩证
- 所有软件都是有问题的,只是这些问题是否已经被发现
2)不能进行穷举测试,应该进行分类测试
- 穷举测试:将所有的可能都测试一遍
- 分类测试:
- 可以被正常搜索的:也就是可以正常显示的那些
- 不可以被正常搜索的:也就是不可以正常显示的那些
- 特殊情况:带有特殊符号、空格、什么都不输入
3)测试工作应该尽早介入,可以降低修复成本
- 尽早发现问题,尽早解决
4)缺陷聚集原则,二八法则
- 一个项目中的80%缺陷会集中到20%的模块
- 越是有问题的地方,往往会有其他的问题
- 出现这个现象的原因有
- 负责这个模块的程序员技术一般
- 模块功能复杂
5)测试依赖环境
- 程序的构架:B/S C/S
- B/S构架:broswer/server、通过浏览器访问服务
- C/S构架:client/server、通过客户端程序访问服务
- 测试B/S构架准备三款浏览器:谷歌、火狐、IE【苹果、欧鹏、QQ、360、搜狗】
- 测试C/S构架准备:
- PC:win7、win8、win10、mac、Linux
- 手机:安卓、苹果、鸿蒙
6)杀虫剂现象
- 测试人员在经过一段时间后会进入自己的固有的思维意识,很难在测试出其他的bug,这个时候可以进行交叉测试,就是交互测试人员。
7)不存在缺陷谬论
- 辩证
- 所有软件都是有问题的,只是这些问题是否已经被发现
1.2软件开发模型
1.2.1简介
软件的生命周期:软件开发模型
软件测试与软件的开发模式有着紧密的联系,作为一名测试人员,应该充分理解软件的开发模式,一边找准自己在其中的位置,从而发挥自身的价值
在软件开发的十几年实践中,人们总结了很多软件开发模型用来描述和表示一个复杂的开发过程,软件开发有三种模式:
- 瀑布模式
- 快速原型模式
- 螺旋模式
1.2.2三种模型
瀑布模型
第一个阶段:项目立项阶段
1、调研:
- 首先对项目进行可行性的研究,通过可行性的研究可以判断这个项目是否挣钱
- 调研完成后会得到一个可行性调研报告
- 这个工作是由项目负责人来完成
2、需求分析
- 调研判断项目没问题以后,就可以进行需求分析
- 这个工作是由项目经理完成
- 最终会得到一个需求规格说明书,规格书中仅仅是需求大体需求
第二个阶段:项目开发阶段
1、概要设计:
- 就是将需求规格书的内容落地
- 概要设计完成后,会得到概要设计文档
- 这个是由经验丰富的前端和后端程序员
- 概要设计文档中会将整个项目分成若干个功能模块,而且会明确说明每个模块中的功能
2、详细设计:
- 在详细设计中,明确指定了模块具体实现的细节
- 整个工作由一线程序员来完成
- 最终会得到一个详细设计文档
3、编码:
- 其实就是程序员写的代码
- 这个是由程序员完成了
- 最终得到的是代码
4、软件测试:
- 测试软件是否可以正常运行,是否达到了预期的功能
- 这个是由测试工程师来完成的
- 最终会得到测试报告
第三个阶段:项目运维阶段
1、上线,用才能访问
瀑布模型的特点:
- 是以文档驱动,后面所有 的工作都是基于前面的文档的内容
- 每个阶段执行一次,而且是线性依次进行的
- 开发模式中,瀑布模型是非常重要的一种
瀑布模式的优点
- 每个阶段非常清晰
- 每个人只需要关注自己的阶段
瀑布模型的缺点
- 下面的阶段是依赖上面阶段的分析结果,一旦上面出现错误,那么下面全部都错了
- 整个流程过分依赖需求分析结果,这种模式不能适应变化频繁的项目
- 这种模式设传统项目和行业:银行、保险、建筑
快速原型模型
- 一个项目在很短时间中,就有一个版本上线了,这个版本往往功能不全,而且有bug
- 在后续的版本中陆续修复bug,并添加完善功能
特点:
- 快速上线
- 支持用户参与
优点:
- 克服了瀑布模型的缺点,减少中间环境,可以及早发现问题进行修复
缺点:
- 仅仅适合中小型项目,不适合大型项目
螺旋模型
1.3软件测试模型
测试模型:所谓的模型就是这个行业的人总结出来的测试经验
第一种:v模型
- 这种模型其实就是在前面瀑布模型的基础上进行测试的
- 这种模型其实也是瀑布模型的变种
- 根据测试阶段不同,测试也同样分成四个不同的阶段
v型的流程
- 用户需求==>需求分析==>概要设计==>详细设计==>编码==>单元测试==>集成测试==>系统测试==>验收测试
优点:
- 整个流程比较清晰,既包含了底层测试,也包含了对高层进行测试
缺点:
- 这个本质上还是瀑布原型,因此具有瀑布模型的缺点
第二种:w(双v)模型
这种模型只要是为了解决v模型存在的问题,解决思路就是测试前移
w型比v型多的部分
- 集成:每个程序员将自己负责的功能模块合并到一块
- 实施:将开发好的软件安装到客户的服务器上
- 交付:交给用户如何使用软件
静态和动态测试
- w模型中,对各种的文档进行测试,都是静态测试
- 对程序进行测试,就是动态测试
总结:w模型中的流程
- 开发v:用户需求==>需求分析==>概要设计==>详细设计==>编码==>集成==>实施==>交付
- 测试v:验收测试设计==>系统测试设计==>集成测试设计==>单元测试设计==>单元测试==>集成测试==>系统测试==>验收测试
优点:
- 测试工作前移,可以尽早发现存在的问题
缺点:
- 对技术和管理能力要求较高
1.4软件质量模型
- 质量体系:iOS 9126
六大特性:
- 功能性
- 可靠性
- 易用性
- 效率
- 维护用
- 可移植性
1.5软件测试分类
第一种分类:按照阶段分类
单元测试:
- 模块:程序的最小单位就是模块,比如用户登录模块,购物车模块
- 单元测试,就是检测这个模块是否满足测试用例的要求,仅仅是测试一个单独的模块是否能正常运行
集成测试
- 集成测试又称为,组装测试
- 在单元测试完成后,就是表示每个单独的模块已经正常
- 集成测试,就是将多个模块组合起来进行测试
系统测试
- 在集成测试完成以后,才能进行系统测试
- 系统测试,将软件作为一个整体来测试,测试的依据是软件需求说明书【就是检查软件是个否达到了当初想要的样子】
验收测试
- 主要是检查软件是否满足客户的要求,对软件做最后的测试
- 验收测试分为几个小类
- α测试【alpha】:阿尔法测试的软件版本内存版本,软件bug较多,一般不让用户直接使用,而是公司内部交流使用。
- β测试【beta】:贝塔测试就是软件的公测版本,目的就是让更多的用户通过使用软件来发现更多的问题
- γ测试【gamma】:伽马测试就是软件的正式候选版,这个版本和用户最后使用的正式版几乎完全一致。
第二类分类方法:按是否查看源码分
- 白盒测试
- 不去执行程序,而是直接读取程序的代码
- 黑盒测试:
- 又称之为数据驱动测试
- 这种测试就是直接使用软件,完全不考虑程序内部结构的代码
- 例如:输入账号、密码、一点就能登陆成功,表示测试通过
- 灰盒测试:
- 即要取读取程序的代码,也要去执行程序
- 即要做黑盒的工作,也要做白盒的工作
第三种分类方法:按照是否运行程序划分
- 静态测试
- 动态测试
第四种分类方法:是否自动运行
- 人工测试:所有的测试工作,由测试人员手动点击完成
- 自动化测试:通过python开发自动化工具,用工具完成测试工作
第五种分类方法:其他分类
- 冒烟测试
- 测试软件基础功能是否正常
- 回归测试
- 在测试工作中,一旦发现了bug,需要将这个bug提交给开发,开发修复完成后,需要重新进行测试
- 测试人员必须对那些曾经发生过的bug再次进行测试
- 随机测试
- 虽然叫做随机测试,但是不是真的随机
- 这里的随机其实是重复测试,包括测试之前的测试用例中没有涵盖的部分
- 探索测试
- 这个测试不是必要
1.6软件缺陷
- 缺陷不等于bug
- bug仅仅是缺陷中的很小的一个部分而已
- 什么是缺陷:是要让测试人员感觉不爽,那么这个就是缺陷
软件缺陷判定标准
- 软件未能达到需求规格书中的要求
- 软件功能超出规格书中的要求
- 软件出现了规格书中明确指定不能出错的地方
- 软件出现了规格书中未明确指定,但是不应该出现的错误
软件缺陷产生的原因【缺陷只能减少,不能完全避免】
- 对于需求文档等文档文件解释、理解错误【需求说明会】
- 设计文档本身有错误
- 程序代码错误
- 硬件和软件系统有错
软件缺陷的类型
- 功能错误:软件没有达到需求文档的功能要求,或者功能异常
- 界面错误:软件功能正常,但是界面不好看或者未达到规格说明中的要求
- 兼容性错误:软件和系统中其他的程序冲突,导致软件无法运行
- 易用性错误:软件用起来不好用
-
改进建议:改了更好,不改也没事