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【linux进程(二)】如何创建子进程?--fork函数深度剖析

Greatiga 2023-10-06 阅读 27

一、C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。

二、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>


//我们在定义和函数库里面的名字冲突
//项目组,多个人之间定义的名字冲突
int rand = 0;

//C语言没办法解决命名冲突的问题,所以C++提出了  namespace	来解决。
int main()
{

	//命名空间
	//I/O流
	//缺省参数
	//函数重载
	//引用
	return 0;
}

2.1、命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2、命名空间的使用

 //命名空间域        命名空间域之影响使用,不影响生命周期       命名空间可以嵌套
#include"A.h"
#include"B.h"
//
//1.指定命名空间访问
//2.全局展开        一般情况下不建议全局展开  ( 展开相当于没有命名空间了 )
//3.部分展开  
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using namespace A;
using namespace B;
using namespace a;
int main()
{
	printf("%d ", X);
	printf("%d ", b::X);

	X++;
	b::X--;
	printf("%d ", X);
	printf("%d ", b::X);

	cout << "12345" << endl;

	return 0;
}

三、输入输出

cin/cout

I/O流
int main()
{
	int x, y;
	//流提取>>
	cin >> x >> y;

	//流 插入<<
	cout << "x的值为:"<<x << endl <<"y的值为:"<< y << endl;


	自动识别类型
	int n=0;
	cin >> n;
	double* a = (double*)malloc(sizeof(double) * n);
	if (a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cin >> a[i];
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		//cout << a[i] << endl;   
		printf("%.2f\n", a[i]);
	}
	return 0;
}

关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式。

四、缺省参数

4.1、缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

缺省参数
void func(int n = 0)
{
	cout << n << endl;
}

int main()
{
	func(1);
	func();
	return 0;
}

4.2、缺省参数分类

1、全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

2、半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

五、函数重载

5.1、函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

5.2、函数重载的类型

1、参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

2、参数个数不同

void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

3、参数顺序不同

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

六、引用

6.1、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用方法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2、引用的特征

void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

6.3、常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

所以常引用时要用const修饰。

6.4、使用场景

1、做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

2、做返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5、传值传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.6、指针和引用的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

7、内联函数

7.1、内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用

7.2、内联函数的特性

8、auto

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

九、基于范围的for循环

9.1范围for的语法

我们在C++中写一个for循环时可以这样写

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2、范围for的使用条件

十、指针空值nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
 

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。

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