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如何使用FinClip去运行小程序游戏?

终于!大家期待已久的FinClip终于能够支持小游戏啦!


作为FinClip的老用户,早在年初时候,我们团队就像官方提出希望FinClip能够支持微信小游戏。受到前不久“羊了个羊”微信小游戏的爆火,官方也已经把支持小游戏这件事提上了日程。

并且近段时间,官方也开通了公测通道。对此,我们利用周末的时间用小游戏进行了测评,详细记录情况可见下表。

实现效果

将微信小游戏搬到自己的 APP 中

使用技术

FinClip 小程序容器

测试机系统

ios

测试 demo

飞机大战小游戏

以下操作均是使用 FinClip 小程序容器去实现的。iOS 端操作如下:

第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)

首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的 SDK KEY 及 SDK SECRET 后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验 SDK KEY,SDK SECRET 与 BundleID (Application ID) 是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。

1.1 创建小程序游戏

需要登录 FinClip 管理后台「应用管理 - 新增合作应用」,完成应用创建;


1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET

创建应用并添加 Bundle ID 后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET 了。

  1. SDK KEY:是合作应用能使用小程序 SDK 的凭证,如果 SDK Key 校验失败,则 SDK 的所有 Api 都无法使用。
  2. SDK SECERT:是访问服务的安全证书。

第二步:集成 SDK

FinClip 小程序 SDK 目前支持 pod 集成或者手动集成,此次测试我们用的是 pod 集成。

2.1.1 安装 pod 环境

Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。​​官方安装指南(英文) (opens new window)​​​​CocoaPods 安装教程(中文) (opens new window)​​

sudo gem install cocoapods

pod setup

2.1.2 创建 Podfile 文件

注意

2.8.5版本开始,FinClip 小程序 SDK 拆分为多个SDK:FinApplet(核心SDK)、FinAppletExt、FinAppletBDMap、FinAppletGDMap、FinAppletWebRTC、FinAppletBLE、FinAppletAgoraRTC、FinAppletContact、FinAppletClipBoard、FinAppletWXExt。


其中只有FinApplet是必须的,其他扩展 SDK 可根据实际情况选择集成。

如果你不需要使用扩展 SDK,那么在 podfile 中只依赖 FinApplet 即可。如果你需要使用扩展 SDK 中的 API,那么你还需要依赖 FinAppletExt。比如:如果需要在小程序中使用蓝牙功能,可以在 podfile 中添加 FinAppletBLE 依赖;

集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。iOS 如何引入一个 SDK:​​https://design.finclip.com/technology_book/start-applet/02 - 应用开发入门 / 004.html​​

2.1.3 安装或更新依赖

然后,执行 pod update 或者 pod install 即可。

2.1.4 打开工程

执行完 pod update 或者 pod install ,打开工程目录,找到 xxx.xcworkspace 文件,双击打开即可。

三、添加 SDK 头文件

在需要使用 FinClip 小程序 SDK 的地方,添加如下代码:

#import<FinApplet/FinApplet.h>

如果还集成了扩展 SDK,那么调用扩展 SDK 中的 api,还需要加上下面的代码:

#import<FinAppletExt/FinAppletExt.h>

当然,最方便的方式是在 pch 文件中添加以上代码,这样在使用的地方就不用再引用了。

四、初始化 SDK

在工程的 AppDelegate 中的以下方法中,调用 SDK 的初始化方法。

NSMutableArray *storeArrayM = [NSMutableArray array];

FATStoreConfig *storeConfig = [[FATStoreConfig alloc] init];

storeConfig.sdkKey = @"您的sdkKey信息";

storeConfig.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";

storeConfig.apiServer = @"服务器域名";

storeConfig.apmServer = @"apm统计事件的域名";

[storeArrayM addObject:storeConfig];


FATStoreConfig *storeConfig2 = [[FATStoreConfig alloc] init];

storeConfig2.sdkKey = @"您的sdkKey信息";

storeConfig2.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";

storeConfig2.apiServer = @"服务器域名";

storeConfig2.apmServer = @"apm统计事件的域名";

storeConfig2.cryptType = FATApiCryptTypeSM;

[storeArrayM addObject:storeConfig2];


FATConfig *config = [FATConfig configWithStoreConfigs:storeArrayM];

[[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil];

本次测试需要使用微信的登录,获取用户信息等能力,因此需要进行初始化注册组件。

// 微信扩展SDL初始化

[FATWXExtComponent registerComponent:@"微信appid"universalLink:@"universalLink"];

并在AppDelegate.m中增加下面的代码。

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {

/* 微信登录和分享 */

if([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {

returnYES;

}

returnYES;

}


// iOS 9.0 之前

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{

/* 微信登录和分享 */

// `WeChatHandleURLDelegate ` 为 `WXApiDelegate`代理文件

if([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {

returnYES;

}

returnYES;

}


- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{

/* 微信登录和分享 */

if([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {

returnYES;

}

returnYES;

}


- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {

return[WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:[FATWXApiManager sharedManager]];

}

五、handleOpenURL 处理

一般来说小游戏都需要支持外部通过链接打开,便于分享。则需要做如下处理。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation

{

if([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {

returnYES;

}

returnYES;

}


- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options

{

if([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {

returnYES;

}

returnYES;

}

六、打开小程序

FATAppletRequest *request = [[FATAppletRequest alloc] init];

request.appletId = @"小游戏id";

request.apiServer = @"服务器地址";

request.transitionStyle = FATTranstionStyleUp;

request.startParams = startParams;


[[FATClient sharedClient] startAppletWithRequest:request InParentViewController:self completion:^(BOOL result, FATError *error) {

NSLog(@"打开小游戏:%@", error);

} closeCompletion:^{

NSLog(@"关闭小游戏");

}];

本次测试使用的是官方给到的 demo,整体流程运行是十分顺畅的,没有遇到特别停滞卡顿的地方

而且目前官方正在做内测,感兴趣的小伙伴都可以去官方平台看看。​​小游戏开发指南​​

紧接着之后,安卓系统我们打算使用自己的小游戏再跑一次流程,到时可以给大家再做科普测评。


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