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Android中Bitmap缓存池


​​http://mobile.51cto.com/android-386446.htm​​

 

本文介绍了如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。使用内存缓存、使用磁盘缓存、处理配置改变事件等方法将会有效的解决这个问题。

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在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下(例如使用 ListView, GridView 或者 ​​ViewPager​​控件),显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片)。

在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗。同时垃圾回收机制还会释放那些已经载入内存中的Bitmap资源(假设您没有强引用这些Bitmap)。一般来说这样都是不错的,但是在用户来回滑动屏幕的时候,为了保证UI的流畅性和载入图片的效率,您需要避免重复的处理这些需要显示的图片。 使用内存缓存和磁盘缓存可以解决这个问题,使用缓存可以让控件快速的加载已经处理过的图片。

本文介绍如何使用缓存来提高UI的载入输入和滑动的流畅性。

使用内存缓存

内存缓存提高了访问图片的速度,但是要占用不少内存。 ​​LruCache​​​类(在API 4之前可以使用​​Support Library​​​ 中的类 )特别适合缓存Bitmap, 把最近使用到的
Bitmap对象用强引用保存起来(保存到​​​LinkedHashMap​​​中),当缓存数量达到预定的值的时候,把
不经常使用的对象删除。

注意: 过去,实现内存缓存的常用做法是使用
​​​SoftReference​​​ 或者
​​​WeakReference​​​ bitmap 缓存,
但是不推荐使用这种方式。从Android 2.3 (API Level 9) 开始,垃圾回收开始强制的回收掉 soft/weak 引用 从而导致这些缓存没有任何效率的提升。
另外,在 Android 3.0 (API Level 11)之前,这些缓存的Bitmap数据保存在底层内存(native memory)中,并且达到预定条件后也不会释放这些对象,从而可能导致
程序超过内存限制并崩溃。

在使用 ​​LruCache​​ 的时候,需要考虑如下一些因素来选择一个合适的缓存数量参数:

程序中还有多少内存可用

同时在屏幕上显示多少图片?要先缓存多少图片用来显示到即将看到的屏幕上?

设备的屏幕尺寸和屏幕密度是多少?超高的屏幕密度(xhdpi 例如 ​​Galaxy Nexus​​​)
设备显示同样的图片要比低屏幕密度(hdpi 例如 ​​​Nexus S​​)设备需要更多的内存。

图片的尺寸和格式决定了每个图片需要占用多少内存

图片访问的频率如何?一些图片的访问频率要比其他图片高很多?如果是这样的话,您可能需要把这些经常访问的图片放到内存中。

在质量和数量上如何平衡?有些情况下保存大量的低质量的图片是非常有用的,当需要的情况下使用后台线程来加入一个高质量版本的图片。

这里没有万能配方可以适合所有的程序,您需要分析您的使用情况并在指定自己的缓存策略。使用太小的缓存并不能起到应有的效果,而使用太大的缓存会消耗更多
的内存从而有可能导致 java.lang.OutOfMemory 异常或者留下很少的内存供您的程序其他功能使用。

下面是一个使用 ​​LruCache​​ 缓存的示例:

private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache; 

@Override
protected void
...
// Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
// OutOfMemory exception.
final int
Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();

// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;

new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
@Override
protected int
// The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
return
}
};
...
}
public void
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
}
public
return
}

注意: 在这个示例中,该程序的1/8内存都用来做缓存用了。在一个normal/hdpi设备中,这至少有4MB(32/8)内存。
在一个分辨率为 800×480的设备中,满屏的​​​GridView​​​全部填充上图片将会使用差不多1.5MB(800*480*4 bytes)
的内存,所以这样差不多在内存中缓存了2.5页的图片。

当在 ​​ImageView​​​ 中显示图片的时候,
先检查​​​LruCache​​ 中是否存在。如果存在就使用缓存后的图片,如果不存在就启动后台线程去载入图片并缓存:

public void loadBitmap(int
final
final
if (bitmap != null) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
else
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
new
task.execute(resId);
}
}

​​BitmapWorkerTask​​ 需要把新的图片添加到缓存中:

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> { 
...
// Decode image in background.
@Override
protected
final
0], 100, 100));
0]), bitmap);
return
}
...
}

下页将为您介绍其它两种方法使用磁盘缓存处理配置改变事件



使用磁盘缓存

在访问最近使用过的图片中,内存缓存速度很快,但是您无法确定图片是否在缓存中存在。像
​​​GridView​​​ 这种控件可能具有很多图片需要显示,很快图片数据就填满了缓存容量。
同时您的程序还可能被其他任务打断,比如打进的电话 — 当您的程序位于后台的时候,系统可能会清楚到这些图片缓存。一旦用户恢复使用您的程序,您还需要重新处理这些图片。

在这种情况下,可以使用磁盘缓存来保存这些已经处理过的图片,当这些图片在内存缓存中不可用的时候,可以从磁盘缓存中加载从而省略了图片处理过程。
当然, 从磁盘载入图片要比从内存读取慢很多,并且应该在非UI线程中载入磁盘图片。

注意: 如果缓存的图片经常被使用的话,可以考虑使用
​​​ContentProvider​​ ,例如在图库程序中就是这样干滴。

在示例代码中有个简单的 DiskLruCache 实现。然后,在Android 4.0中包含了一个更加可靠和推荐使用的DiskLruCache(libcore/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java)
。您可以很容易的把这个实现移植到4.0之前的版本中使用(来 href="http://www.google.com/search?q=disklrucache">Google一下 看看其他人是否已经这样干了!)。

这里是一个更新版本的 DiskLruCache :

private
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";

@Override
protected void
...
// Initialize memory cache
...
this, DISK_CACHE_SUBDIR);
this, cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
...
}
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<integer, void,="" bitmap=""> {
...
// Decode image in background.
@Override
protected
final String imageKey = String.valueOf(params[0]);

// Check disk cache in background thread
Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);

if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
// Process as normal
final
0], 100, 100));
}
// Add final bitmap to caches
addBitmapToCache(String.valueOf(imageKey, bitmap);

return
}
...
}
public void
// Add to memory cache as before
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
// Also add to disk cache
if
mDiskCache.put(key, bitmap);
}
}
public
return
}
// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static
// Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
// otherwise use internal cache dir
final
|| !Environment.isExternalStorageRemovable() ?
context.getExternalCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getPath();
return new
}

在UI线程中检测内存缓存,在后台线程中检测磁盘缓存。磁盘操作从来不应该在UI线程中实现。当图片处理完毕后,最终的结果会同时添加到
内存缓存和磁盘缓存中以便将来使用。

处理配置改变事件

运行时的配置变更 — 例如 屏幕方向改变 — 导致Android摧毁正在运行的Activity,然后使用
新的配置从新启动该Activity (详情,参考这里 ​​​Handling Runtime Changes​​​)。
您需要注意避免在配置改变的时候导致重新处理所有的图片,从而提高用户体验。

幸运的是,您在 ​​使用内存缓存​​​ 部分已经有一个很好的图片缓存了。该缓存可以通过
​​​Fragment​​​ (Fragment会通过​​setRetainInstance(true)​​​函数保存起来)来传递给新的Activity
当Activity重新启动 后,Fragment 被重新附加到Activity中,您可以通过该Fragment来获取缓存对象。

下面是一个在 Fragment中保存缓存的示例:

private LruCache<string, bitmap=""> mMemoryCache;                  
@Override
protected void
...
RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
if (mMemoryCache == null) {
new LruCache<string, bitmap="">(cacheSize) {
// Initialize cache here as usual
}
mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
}
...
}
class RetainFragment extends
private static final String TAG = "RetainFragment";
public LruCache<string, bitmap=""> mRetainedCache;

public
public static
RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);
if (fragment == null) {
new
}
return
}
@Override
public void
super.onCreate(savedInstanceState);
true);</strong>
}
}

此外您可以尝试分别使用和不使用Fragment来旋转设备的屏幕方向来查看具体的图片载入情况。


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