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maya导入abc文件到UE4的,真的不要浪费时间了。


  由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。

  然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。

  于是悲剧开始了~

  真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。

  静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。

  但是带缓存的,和带骨骼的导入,总是有bug啊。。

  不是某些面合并成了一个材质,就某件物体掉动画啊,都要疯了。

  我为何要选择这个错继续往后走,找各种方法补救啊!为什么不能回到上一步,从绑定开始~~

  maya导入abc文件到UE4的,真的不要浪费时间了。


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