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AR红包雨特效 二


三、红包模型制作

1.在3DMax或者Maya中制作好三维模型,并且绘制好贴图

AR红包雨特效 二_贴图

2.重置模型的位置,旋转角度

AR红包雨特效 二_贴图_02

四、导出红包模型

1.选中我们制作好动画的模型

AR红包雨特效 二_赋值_03

2.点击 菜单栏中的 文件->导出当前选择...

AR红包雨特效 二_赋值_04

3.设置模型名称、存放路径后选择模型 文件类型 为Fbx

AR红包雨特效 二_贴图_05

4.Fbx选项设置如下

AR红包雨特效 二_增强现实_06

AR红包雨特效 二_菜单栏_07

AR红包雨特效 二_赋值_08

5.Fbx选项设置完成后,点击“导出当前选择”按钮

AR红包雨特效 二_增强现实_09

6.等待导出模型完成后,在对应的位置会有一个后缀名为 .fbx 的文件

 

五、导入红包模型

1.在Assets面板中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Import New Asset.. ,导入我们之前制作好的Fbx

AR红包雨特效 二_赋值_10

2.将制作好的红包贴图,赋值给红包模型

AR红包雨特效 二_AR_11

AR红包雨特效 二_赋值_12

3.给红包模型添加Box Collider 组建

AR红包雨特效 二_增强现实_13

4.将红包模型制作成为预制体

 

文件资料

源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Fjk1t8udKrdkLgW9INrdjA  密码: ikvt

欢迎对AR技术感兴趣的朋友,加入QQ群:883655607 讨论 


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