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【设计模式】行为型模式-第 3 章第 2 讲【命令模式】


目录

​​1、命令模式定义​​

​​2、为何要用命令模式?​​

​​3、实现​​

​​3.1、命令模式的通用类图,如图 1-1​​

​​3.2、具体实现案例​​

​​ 4、适用情况和示例​​

​​5、命令模式的优缺点​​

​​5.1、优点​​

​​5.2、缺点​​

​​6、结语​​

1、命令模式定义

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

在面向对象编程当中,一个很重要的事情是设计能够使得代码松耦合。举个例子,我们需要开发一个复杂的程序,用来绘制诸如点、线、线段、圆、矩形等许多图形。

为了让代码能够实现所有种类的形状,我们需要实现很多操作来处理菜单操作。

为了让程序可维护,我们需要创建一个统一的方法来定义所有的命令,这样做便能够将所有实现细节隐藏在程序之中(这个程序实际上就是客户端)。

2、为何要用命令模式?

命令模式能够做到:

  • 提供一个统一的方法来封装命令和其所需要的参数来执行一个动作。
  • 允许处理命令,例如将命令存储在队列中。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式。 

3、实现

3.1、命令模式的通用类图,如图 1-1

【设计模式】行为型模式-第 3 章第 2 讲【命令模式】_设计模式

 图 1-1

 上面的类图中包括以下元素:

Command(命令类):这是表示命令封装的抽象类。它声明了执行的抽象方法,该方法应该由所有具体命令实现。

ConcreteCommand(具体命令类):这是命令的实际实现。它必须执行命令并处理与每个具体命令相关的参数。它将命令委托给接收者。

Receiver(接收者):这是负责执行与命令关联的操作的类。

Invoker(调用者):这是触发命令的类。通常是外部事件,例如用户操作。

Client(客户端):这是实例化具体命令对象及其接收者的实际类。

3.2、具体实现案例

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。具体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker(触发命令的类),它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

【设计模式】行为型模式-第 3 章第 2 讲【命令模式】_命令模式_02

 1)先创建作为命令的接口 Order.java

Order.java

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;
/**
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
* 订单接口(Command(命令类))
*
*/
public interface Order {

void execute();

}

 2)创建一个请求类 Stock.java

Stock.java 

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;


/**
* Stock 请求类
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
*/
public class Stock {

private String name = "笔记本";
private int quantity = 3;

public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}

3)创建实现了 Order 接口的具体命令类

BuyStock.java

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;


/**
* BuyStock 具体执行命令的类
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
*/
public class BuyStock implements Order {

private Stock stock;

@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
stock.buy();
}

public BuyStock(Stock stock){
this.stock = stock;
}
}

SellStock.java

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;


/**
* SellStock 具体执行命令的类
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
*/
public class SellStock implements Order {

private Stock stock;

@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
stock.sell();
}

public SellStock(Stock stock){
this.stock = stock;
}
}

4)创建命令调用类 Broker.java ,将命令存放在任务队列中。

Broker.java 

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
* Broker 命令调用类
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
*
*/
public class Broker {

private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();

//添加命令到队列中
public void addCommand(Order order) {
orderList.add(order);
}

//执行命令集合
public void executeCommand() {
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
//清空任务队列
orderList.clear();
}
}

5)创建客户端调用测试类 CommandPatternDemo.java

使用 Broker 类来接受并执行命令。 

CommandPatternDemo.java

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;


/**
* CommandPatternDemo 客户端调用测试类
* @Date 2022年10月6日
* @author zhaoYanFei
*
*/
public class CommandPatternDemo {

public static void main(String[] args) {
Stock stock = new Stock();

BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
SellStock sellStock = new SellStock(stock);

Broker broker = new Broker();
broker.addCommand(buyStock);
broker.addCommand(sellStock);
broker.executeCommand();
}

}

执行结果如下:

【设计模式】行为型模式-第 3 章第 2 讲【命令模式】_原力计划_03

 4、适用情况和示例

Undo/Redo operation(撤销 / 重做操作):命令模式允许我们将命令对象存储在队列中。这样就可以实现撤销和重做操作。

Composite command (组合命令) :复杂命令可以使用组合模式由简单命令组成,并按顺序运行。通过这种方式,我们可以以面向对象的方式构建宏。

The asynchronous method invocation(异步方法调用):命令模式用于多线程应用程序。命令对象可以在后台以单独的线程执行。java.lang.Runnable 是一个命令接口。

下面代码中,Runnable 接口充当命令接口,由 RunnableThread 具体实现执行命令

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;


public class RunnableThread implements Runnable {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("the command implementation code");
}

}

客户端调用命令启动新线程:

package com.zhaoyanfei.designpattern.commandpattern;

public class ClientThread {

public static void main(String[] args) {
RunnableThread runnableThread = new RunnableThread();
Thread thread = new Thread(runnableThread);
thread.start();
}

}

 执行程序,输出结果如下:

【设计模式】行为型模式-第 3 章第 2 讲【命令模式】_java_04

5、命令模式的优缺点

5.1、优点

1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

5.2、缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 

6、结语

 回顾一下,这篇文章的内容

命令模式中的4个角色:

  1. 接收者角色(Receiver):负责具体执行一个请求
  2. 命令角色(ICommand):定义需要执行的所有命令行为
  3. 具体的命令角色(ConcreteCommand):内部维护一个Receiver
  4. 请求者角色(Invoker):接收客户端的命令,并执行命令

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 

 下一节,我会分享行为型模式中的解释器模式。

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