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【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )


文章目录

  • ​​一、视图中心概念​​
  • ​​二、围绕游戏物体旋转​​
  • ​​三、添加游戏物体到游戏场景的位置​​






一、视图中心概念


视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ;

当使用 " alt + 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心

默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ;



一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender , 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ;






二、围绕游戏物体旋转


如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心 , 然后再进行旋转 ;



首先 , 选中

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_出生点

然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_Unity Hub_02

最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt + 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_视野中心_03

上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ;




在如下 Scene 场景 中 , 想要绕着 主摄像机

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_视野中心_04

旋转 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_Unity3D_05

首先 , 选中 主摄像机 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_出生点_06


然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_Unity Hub_07


最后 , 使用 " alt + 鼠标左键 " 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_Unity3D_08






三、添加游戏物体到游戏场景的位置


当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在 视图中心

在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object | Cylinder "

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_视图中心_09

由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机 ;

【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )_出生点_10


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