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UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI


UE4系列文章目录

文章目录

  • ​​UE4系列文章目录​​
  • ​​前言​​
  • ​​一、操作步骤​​
  • ​​1.准备工作​​
  • ​​二、操作步骤​​
  • ​​1.UE4中创建第三人称游戏​​

前言

在UE4中搭建电影级场景。先看下效果

一、操作步骤

1.准备工作

(1)在UE4(Unreal Engine4)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
具体操作:请看我这篇博文:​​​Quixel Bridge Megascans bridget插件​​​ (2)素材准备: ​​Quixel Bridge​​

二、操作步骤

1.UE4中创建第三人称游戏

(1)创建关卡

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_虚幻

(2)设置过场动画

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_ue4_02


(3)加入HDRI背景

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_游戏引擎_03


(4)重置曝光

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_04


UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_05


(5)组装资源

石头

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_HDRI_06


蘑菇

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_游戏引擎_07


地皮

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_08


添加植被

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_虚幻_09

添加电影级相机角色:CineCameraActor,命名C01

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_游戏引擎_10


UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_11


设置过场动画视口

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_游戏引擎_12


把视口布局左右布局:

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_游戏引擎_13


左边”过场动画视口”,右边默认视口

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_14


UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_虚幻_15

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_虚幻_16


(6)光照环境修改

重新导入HDRI

下载HDRI:​​Poly Haven​​选择 Assets->HDRIS

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_17


再搜索栏输入:autumn_ground

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_18


可以选择:1k/2k/4k/8k/16k,默认格式是:EXR,这里我们选择HDRI格式,切记,如果是EXR格式导入UE4中会不起作用的。

然后下载

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_19


在UE4内容浏览器中新建HDRI文件夹,然后导入下载HDRI文件

UE4(Unreal Engine4)虚幻引擎视口布局,并且自定义HDRI_重置_20


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