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23种模式——策略模式

是她丫 2022-04-06 阅读 26
java

目录

策略模式

策略模式的收银软件

策略模式的特点

使用场景

优缺点

策略模式和工厂模式的结合


策略模式

本质:分离算法,选择实现。

使用策略模式可以把行为和环境分割开来。环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略类(ConcreteStrategy)中提供。

当出现新的促销折扣或现有的折扣政策出现变化时,只需要实现新的策略类,并在客户端登记即可。

在这里插入图片描述

 环境(Context)角色:有一个Strategy类的引用,负责和具体的策略类交互。
抽象策略(Strategy)角色:通常由一个接口或抽象类实现,给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。


在策略模式中,通常是上下文使用具体的策略实现对象,反过来,策略实现对象也可以从上下文获取所需要的数据,因此可以将上下文当参数传递给策略实现对象在这种情况下,上下文封装着具体策略对象进行算法运算所需要的数据,具体策略对象通过回调上下文的方法来获取这些数据。

策略模式的收银软件

 

定义抽象类CashStrategy:定义收银的计算方法

定义CashContext角色:引用CashStrategy的一个对象

CashNormal是正常收费,CashRebate是打折收费,CashReturn是返利收费,是三个具体策略,具体选择使用哪一个算法功能放到客户端判断。

public abstract class CashStrategy {
	
	public abstract double acceptCash(double money);

}
public class CashContext {
	private CashStrategy cs;

	public CashContext(CashStrategy cs) {
		this.cs = cs;
	}
	
	public double getResult(double money) {
		return cs.acceptCash(money);
	}

}
public class CashNormal extends CashStrategy{

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}
	
}
public class CashRebate extends CashStrategy{
	private double moneyRebate=0;
	
	public CashRebate(double moneyRebate) {
		this.moneyRebate = moneyRebate;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money*moneyRebate;
	}
	
}
public class CashRetrun extends CashStrategy{

	private double moneyCondition=0.0;
	private double moneyReturn=0.0;
	
	
	public CashRetrun(double moneyCondition, double moneyReturn) {
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		double result=money;
		if(money>moneyCondition)
			result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
			//floor():向下取整
		return result;
	}

}
import java.util.Scanner;

public class Test {
	
	static double total=0.0;
	public static void main(String[] args) {
		Scanner cin=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入优惠方案:");
		String str=cin.next();
		CashContext cc=null;
		
		switch(str) {
		case "正常收费":
			cc=new CashContext(new CashNormal());
			break;
		case "满300返100":
			cc=new CashContext(new CashRetrun(300,100));
			break;
		case "打8折":
			cc=new CashContext(new CashRebate(0.8));
			break;
		}
		
		System.out.println("请输入消费金额:");
		double price=cin.nextInt();
		total=cc.getResult(price);
		
		System.out.println("最后共消费:"+total);
		cin.close();
	}

}

策略模式的特点

  • 功能:具体算法从具体业务处理中独立
  • 多个if-else出现考虑使用策略模式
  • 策略算法是形同行为的不同实现(多态)
  • 客户端选择,由上下文来具体实现策略算法


使用场景

出现同一个算法,有很多不同的实现的情况,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次。

出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况,可以使用策略模式来代替这些条件语句。

优缺点

优点:

  • 避免让客户端涉及到重要算法和数据
  • 避免使用难以维护的多重条件选择语句
  • 更好的扩展

缺点:

  • 判断逻辑在客户端,想按需改变算法时,还是要去更改客户端的程序。
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  • 增加了对象的数目
  • 只适合扁平的算法结构


策略模式和工厂模式的结合

把分支判断放到到环境角色(CashContext类)中,其它类不做改变

public class CashContext {
	private CashStrategy cs=null;
	
	//简单工厂:将实例化具体策略从客户端放入Context类中
	public CashContext(String type) {
		switch(type) {
		case "正常收费":
			CashNormal cs0=new CashNormal();
			cs=cs0;
			break;
		case "满300返100":
			CashRetrun cr1=new CashRetrun(300,100);
			cs=cr1;
			break;
		case "打8折":
			CashRebate cr2=new CashRebate(0.8);
			cs=cr2;
			break;
		}
		
	}
	
	public double getResult(double money) {
		return cs.acceptCash(money);
	}

}
import java.util.Scanner;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner cin=new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入优惠方案:");
		String str=cin.next();
		CashContext cc=new CashContext(str);
		
		System.out.println("请输入消费金额:");
		double price=cin.nextInt();
		double total=cc.getResult(price);
		
		System.out.println("最终消费:"+total);
		cin.close();
	}

}
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