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扫雷游戏(C语言实现)

彩虹_bd07 2022-04-04 阅读 86
c语言

目录

一.游戏介绍

二.实现过程

三.代码实


一.游戏介绍

在如图所示的9*9棋盘中,随机点击某一格,若为雷则会爆,并显示所有雷,若不为雷,则会消除周围一片不为雷的格子,只带最后剩余的未点击的格数与剩余雷数相等,就赢。

 

三.代码实现

创建三个文件

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
//设置11*11的格子防止越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//以下是对函数的声明

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//形参小写

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//判断是否赢
int iswin(char show[ROWS][COLS]);

2.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

//A盘开始全部初始化为'0',布置雷时,存放雷的位置字符'0'变为字符'1',
//B盘全部全部初始化为'*',且放置'*'的位置表示未排查的,当某一位置被排查后,若为雷则变为'',若不为雷写变为''

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play  *******\n");
	printf("*******  0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine数组是用来存放 布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11 A盘
	//show数组是用来存放 排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);//只需要打印9*9的棋盘即可                 //DisplayBoard
	//show_board(show, ROW, COL);
	
	//A盘布置雷
	set_mine(mine,ROW,COL);
	//B盘展示雷的信息和结果
	show_board(show, ROW, COL);

	//扫雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);//同时操作两个数组
	
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数调用,#include <stdlib.h>,#include <time.h>

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘    
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘     //数组在内存中是连续排放的,所以在传参数时不能只传ROW,COL
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------------扫雷----------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------扫雷----------------\n");
}

//布置雷
//在棋盘上随机放置10个雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//生成1-9的数,rand函数是使用时,要调用srand
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')  //判断是否有雷
		{
			mine[x][y] = '1';   //布置成功,该位置'0'变为'1'
			count--;
		}
	}
}

//判断玩家周围有几个雷
//每一个位置周围有几个雷就有几个'1',用每一个位置的周围的字符 - 8 * '0'= 雷的个数,(ASCII码表中,'1' - '0' = 数字1)
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
	
}

//排查雷  --- 加入展开功能

//判断是否胜利
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

//展开功能——递归
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		extent(mine, show, x - 1, y);
		extent(mine, show, x - 1, y - 1);
		extent(mine, show, x - 1, y + 1);
		extent(mine, show, x, y - 1);
		extent(mine, show, x, y + 1);
		extent(mine, show, x + 1, y - 1);
		extent(mine, show, x + 1, y);
		extent(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 1;
	while (win)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, row, col);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				extent(mine, show, x, y);
				if (iswin(show))
				{
					win--;
					printf("恭喜您,游戏胜利!");
				}
				show_board(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, row, col);
	}
}
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