目录
一.游戏介绍
二.实现过程
三.代码实现
一.游戏介绍
在如图所示的9*9棋盘中,随机点击某一格,若为雷则会爆,并显示所有雷,若不为雷,则会消除周围一片不为雷的格子,只带最后剩余的未点击的格数与剩余雷数相等,就赢。
三.代码实现
创建三个文件
1.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//设置11*11的格子防止越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//以下是对函数的声明
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//形参小写
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//判断是否赢
int iswin(char show[ROWS][COLS]);
2.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//A盘开始全部初始化为'0',布置雷时,存放雷的位置字符'0'变为字符'1',
//B盘全部全部初始化为'*',且放置'*'的位置表示未排查的,当某一位置被排查后,若为雷则变为'',若不为雷写变为''
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放 布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11 A盘
//show数组是用来存放 排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);//只需要打印9*9的棋盘即可 //DisplayBoard
//show_board(show, ROW, COL);
//A盘布置雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//B盘展示雷的信息和结果
show_board(show, ROW, COL);
//扫雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);//同时操作两个数组
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数调用,#include <stdlib.h>,#include <time.h>
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘 //数组在内存中是连续排放的,所以在传参数时不能只传ROW,COL
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------扫雷----------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------扫雷----------------\n");
}
//布置雷
//在棋盘上随机放置10个雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//生成1-9的数,rand函数是使用时,要调用srand
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') //判断是否有雷
{
mine[x][y] = '1'; //布置成功,该位置'0'变为'1'
count--;
}
}
}
//判断玩家周围有几个雷
//每一个位置周围有几个雷就有几个'1',用每一个位置的周围的字符 - 8 * '0'= 雷的个数,(ASCII码表中,'1' - '0' = 数字1)
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷 --- 加入展开功能
//判断是否胜利
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
//展开功能——递归
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
else if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 1;
while (win)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, row, col);
break;
}
else //不是雷
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
win--;
printf("恭喜您,游戏胜利!");
}
show_board(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, row, col);
}
}