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海龟编程 python绘图工具turtle库的用法 turtle库使用方法大全,画笔设置 画布设置 绘图设置,画笔粗细,画笔颜色, 画笔速度

海龟编程 python绘图工具turtle库的用法

  1. 画布:

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
1.1 设置画布大小
(1)turtle.screensize(canvwidth=none, canvheight=none, bg=none)

turtle.screensize(800,600,”green”)   #画布的宽,高,画布颜色

turtle.screensize()    #返回默认大小(400,300)

  1. 画笔

turtlr.pensize()   设置画笔的宽度

turtle.pencolor()   传入参数可设置画笔的颜色,可以是字符串”green”,”red”,也可以RGB 3元组,不传入参数则返回当前画笔的颜色

turtle.speed()   设置画笔的移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]的整数,数字越大越快

画笔运动命令:

Turtle.forward(distance)      向当前画笔方向移动distance像素长

Turtle.backward(distance)     向当前画笔相反方向移动distance像素长度

Turtle.right(degree)      顺时针移动degree°

Turtle.left(degree)        逆时针移动degree°

Turtle.pendown()         移动时绘制图形,缺省时也会绘制。落笔

Turtle.penup()              移动时不绘制图形,用于换个地方绘制时使用,提笔

Turtle.goto(x,y)            将画笔移动到坐标为x,y的位置

Turtle.speed()              画笔绘制的速度范围[0,10]整数,建议加在前面

Turtle.circle()                画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

画笔的控制命令:

Turtle.pensize(width)          绘制图形时的宽度

Turtle.pencolor()                 画笔颜色

Turtle.fillcolor(colorstring)   绘制图形的填充颜色

Turtle.color(color1,color2)   同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2  设置画笔颜色和填充颜色

Turtle.filling()                      返回当前状态是否在填充状态

Turtle.begin_fill()                 准备开始填充图形

Turtle.end_fill()                    填充完成

Turtle.hideturtle()                隐藏箭头显示

Turtle.showturtle()              与hideturtle()函数对应

全局控制命令:

Turtle.clear()                       清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

Turtle.reset()                       清空窗口,重置turtle状态为起始状态

Turtle.undo()                      撤销上一个turtle动作

Turtle.isvisible()                   返回当前turtle是否可见

Stamp()                              复制当前图形

Turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])

写文本,s为文本内容,font是字体参数,里面分别为字体大小和类型;font为可选项,font的参数也是可选项

turtle.exitonclick()   画完后不关闭窗口,点击界面后就会退出,退出后执行后续程序

turtle.done()  画完后不关闭窗口,但是后面的程序无法执行,关闭窗口后才会执行

#圆中方
import turtle         #导入turtle库
turtle.speed(1)    #设置画笔速度为10,画笔速度可以为1~10,速度越大速度越快
turtle.pensize(2)      #画笔粗细为2,数字越大越粗
for i in range(4):      #设置后续代码循环画的次数,这里是循环四次
    turtle.fd(200)      #画笔的移动距离为200个像素点
    turtle.left(90)     #移动完200个像素点后,画笔左转90°
turtle.left(-45)        #循环结束后,画笔左转-45°
turtle.circle(100*pow(2,0.5))    #绘制半径为100的圆形
turtle.done()       #画完后画布不消失,点击界面后消失
print("画完了")

#三色同心圆
import turtle as t    #导入turtle库,并取个别名
t.pensize(4)
color = ['red','pink','green']   #创建一个储存颜色的列表
ra = [20, 50, 100]            #创建一个储存圆半径的列表
for i in range(3):          #循环三次,i存储循环次数的数字
    t.pu()          #pu penup的缩写,也就是抬起笔,移动时不会绘画图形
    t.goto(0,-ra[i])       #让画笔移动到[0,-ra[i]] 的位置
    t.pd()              #pd  pendown 的缩写,放下笔,开始绘画。
    t.pencolor(color[i])     #画笔颜色换成color列表里索引为i的颜色
    t.circle(ra[i])          #绘制半径为ra列表里索引为i的半径
t.done()            #绘制完成后画笔不消失
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