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Unity3D RPG7

三分梦_0bc3 2022-03-11 阅读 58

对话所需的信息

首先需要一个对话信息:

数据如下:含有当前对话的id、头像、文本以及选项

[CreateAssetMenu(fileName ="New Dialogue",menuName ="Dialogue/Dialogue Data")]
public class DialougeData_SO : ScriptableObject
{

    public List<DialoguePiece> dialoguePieces = new List<DialoguePiece>();
}


[System.Serializable]
public class DialoguePiece {
    public string ID;
    public Sprite image;
    public string text;

    public List<DialogueOption> options = new List<DialogueOption>();


}

选项的SO:

[System.Serializable]
public class DialogueOption 
{   
    public string text;
    public string targetID;
    public bool takeQuest;
}

此时unity对话SO如下:

逻辑:在Dialogue Data中有若干个piece,每个piece中有若干个IDTextImageQuest,还包含有List<Option>

如果有Option,我们就通过获取其Target ID

 

 对话的UI面板设置

创建一个面板:

设定Panel 

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