0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

合成复用原则及UML类图

佛贝鲁先生 2022-01-28 阅读 129

合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)

  • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
  • 交互对象之间松耦合设计

UML类图

1)idea安装插件 PlantUML
2)下载并安装graphviz
下载地址:http://www.graphviz.org/download/.
安装完成配置环境变量
在这里插入图片描述
验证windows命令行界面,输入dot -version
在这里插入图片描述
3)点击“Settings”->“Other Settings”->“PlantUML”,右侧设置“graphviz 的 bin 目录中dot.exe文件路径”
在这里插入图片描述
4)根据规则即可画出相应的uml图
在这里插入图片描述

intellij idea 高级用法之使用UML类图插件

可参考该博客intellij idea 高级用法之使用UML类图插件.

在这里插入图片描述Dependency依赖
在这里插入图片描述Association关联
在这里插入图片描述Generalization泛化(继承)
在这里插入图片描述Realization实现
在这里插入图片描述Aggregation聚合
在这里插入图片描述Composite组合
  1. 用例图(use case )
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

UML类图

  • 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  • 类之 间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

类图一:依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

  • 类中用到了对方
  • 如果是类的成员属性
  • 如果是方法的返回类型
  • 是方法接收的参数类型
  • 方法中使用到
public class Department {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;// 类

	public void save(Person person) {
	}

	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
		return null;
	}

	public void modify() {
		Department department = new Department();
	}
}

泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合都本质都存在依赖
在这里插入图片描述

E# 泛化关系(generalization)
可理解为继承关系(A继承B,A和B则存在泛化关系)

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {

}

在这里插入图片描述

实现关系(Implementation)

实现关系->A类实现B接口

public interface PersonService {
	public void delete(Integer id);

}
public class PersonServiceBean implements PersonService{

	@Override
	public void delete(Integer id) {
		System.out.println("delete..");
	}

}

在这里插入图片描述

关联关系(Association)

public class IDCard {
}
public class Person {
    private IDCard card; 
}

单向关系1对1
在这里插入图片描述

public class IDCard {
	private Person person ; 
}
public class Person {
    private IDCard card; 
}

双向关系1对1
在这里插入图片描述

E# 聚合关系(Aggregation)
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。

public class Computer {
	private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
	private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

在这里插入图片描述

组合关系(Composition)

也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
	
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

在这里插入图片描述

对比聚合和组合

public class Person {
    private IDCard card; //聚合关系
    private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}

在这里插入图片描述

举报

相关推荐

0 条评论