合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
- 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
- 交互对象之间松耦合设计
UML类图
1)idea安装插件 PlantUML
2)下载并安装graphviz
下载地址:http://www.graphviz.org/download/.
安装完成配置环境变量
验证windows命令行界面,输入dot -version
3)点击“Settings”->“Other Settings”->“PlantUML”,右侧设置“graphviz 的 bin 目录中dot.exe文件路径”
4)根据规则即可画出相应的uml图
intellij idea 高级用法之使用UML类图插件
可参考该博客intellij idea 高级用法之使用UML类图插件.
![]() | Dependency | 依赖 |
---|---|---|
![]() | Association | 关联 |
![]() | Generalization | 泛化(继承) |
![]() | Realization | 实现 |
![]() | Aggregation | 聚合 |
![]() | Composite | 组合 |
- 用例图(use case )
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之 间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
类图一:依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
public class Department {
}
public class IDCard {
}
public class Person {
}
public class PersonDao {
}
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 类
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合都本质都存在依赖
E# 泛化关系(generalization)
可理解为继承关系(A继承B,A和B则存在泛化关系)
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
实现关系(Implementation)
实现关系->A类实现B接口
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete..");
}
}
关联关系(Association)
public class IDCard {
}
public class Person {
private IDCard card;
}
单向关系1对1
public class IDCard {
private Person person ;
}
public class Person {
private IDCard card;
}
双向关系1对1
E# 聚合关系(Aggregation)
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
组合关系(Composition)
也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
对比聚合和组合
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
public class IDCard {
}
public class Head {
}