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2022-2028全球与中国基于位置的VR娱乐市场调研报告

 

内容摘要

本文研究全球及中国市场基于位置的VR娱乐现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

2021年全球基于位置的VR娱乐市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。

从产品产品类型方面来看,硬件占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,游乐园在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,基于位置的VR娱乐核心厂商主要包括EXIT Realty、Springboard VR、HTC Corporation、SpaceVR和Tyffon等。2021年,全球第一梯队厂商主要有EXIT Realty、Springboard VR、HTC Corporation和SpaceVR,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Tyffon、Hologate、IMAX Corporation和The VOID等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业基于位置的VR娱乐产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括:

EXIT Realty

Springboard VR

HTC Corporation

SpaceVR

Tyffon

Hologate

IMAX Corporation

The VOID

VR Studios

HQ Software

MOFABLES

NEXT NOW

BidOn Games Studio

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

软件

硬件

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

游乐园

主题公园

街机工作室

4D电影

其他

重点关注如下几个地区:

北美

欧洲

中国

亚太

南美

报告目录

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

1 基于位置的VR娱乐市场概述

1.1 基于位置的VR娱乐市场概述

1.2 不同产品类型基于位置的VR娱乐分析

1.2.1 软件

1.2.2 硬件

1.3 全球市场不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

1.4 全球不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

1.4.1 全球不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

1.4.2 全球不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额预测(2023-2028)

1.5 中国不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

1.5.1 中国不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

1.5.2 中国不同产品类型基于位置的VR娱乐销售额预测(2023-2028)

2 不同应用分析

2.1 从不同应用,基于位置的VR娱乐主要包括如下几个方面

2.1.1 游乐园

2.1.2 主题公园

2.1.3 街机工作室

2.1.4 4D电影

2.1.5 其他

2.2 全球市场不同应用基于位置的VR娱乐销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)

2.3 全球不同应用基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

2.3.1 全球不同应用基于位置的VR娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

2.3.2 全球不同应用基于位置的VR娱乐销售额预测(2023-2028)

2.4 中国不同应用基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

2.4.1 中国不同应用基于位置的VR娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

2.4.2 中国不同应用基于位置的VR娱乐销售额预测(2023-2028)

3 全球基于位置的VR娱乐主要地区分析

3.1 全球主要地区基于位置的VR娱乐市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028

3.1.1 全球主要地区基于位置的VR娱乐销售额及份额(2017-2022年)

3.1.2 全球主要地区基于位置的VR娱乐销售额及份额预测(2023-2028)

3.2 北美基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.3 欧洲基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.4 中国基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.5 亚太基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

3.6 南美基于位置的VR娱乐销售额及预测(2017-2028)

4 全球基于位置的VR娱乐主要企业分析

4.1 全球主要企业基于位置的VR娱乐销售额及市场份额

4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入基于位置的VR娱乐市场日期、提供的产品及服务

4.3 全球基于位置的VR娱乐主要企业竞争态势

4.3.1 基于位置的VR娱乐行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额

4.3.2 全球基于位置的VR娱乐第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

4.4 新增投资及市场并购活动

4.5 基于位置的VR娱乐全球领先企业SWOT分析

5 中国基于位置的VR娱乐主要企业分析

5.1 中国基于位置的VR娱乐销售额及市场份额(2017-2022)

5.2 中国基于位置的VR娱乐Top 3与Top 5企业市场份额

6 基于位置的VR娱乐主要企业分析

6.1 EXIT Realty

6.1.1 EXIT Realty公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.1.2 EXIT Realty基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.1.3 EXIT Realty基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.1.4 EXIT Realty公司简介及主要业务

6.2 Springboard VR

6.2.1 Springboard VR公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.2.2 Springboard VR基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.2.3 Springboard VR基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.2.4 Springboard VR公司简介及主要业务

6.3 HTC Corporation

6.3.1 HTC Corporation公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.3.2 HTC Corporation基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.3.3 HTC Corporation基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.3.4 HTC Corporation公司简介及主要业务

6.4 SpaceVR

6.4.1 SpaceVR公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.4.2 SpaceVR基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.4.3 SpaceVR基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.4.4 SpaceVR公司简介及主要业务

6.5 Tyffon

6.5.1 Tyffon公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.5.2 Tyffon基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.5.3 Tyffon基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.5.4 Tyffon公司简介及主要业务

6.6 Hologate

6.6.1 Hologate公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.6.2 Hologate基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.6.3 Hologate基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.6.4 Hologate公司简介及主要业务

6.7 IMAX Corporation

6.7.1 IMAX Corporation公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.7.2 IMAX Corporation基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.7.3 IMAX Corporation基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.7.4 IMAX Corporation公司简介及主要业务

6.8 The VOID

6.8.1 The VOID公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.8.2 The VOID基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.8.3 The VOID基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.8.4 The VOID公司简介及主要业务

6.9 VR Studios

6.9.1 VR Studios公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.9.2 VR Studios基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.9.3 VR Studios基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.9.4 VR Studios公司简介及主要业务

6.10 HQ Software

6.10.1 HQ Software公司信息、总部、基于位置的VR娱乐市场地位以及主要的竞争对手

6.10.2 HQ Software基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.10.3 HQ Software基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.10.4 HQ Software公司简介及主要业务

6.11 MOFABLES

6.11.1 MOFABLES基本信息、基于位置的VR娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.11.2 MOFABLES基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.11.3 MOFABLES基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.11.4 MOFABLES公司简介及主要业务

6.12 NEXT NOW

6.12.1 NEXT NOW基本信息、基于位置的VR娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.12.2 NEXT NOW基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.12.3 NEXT NOW基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.12.4 NEXT NOW公司简介及主要业务

6.13 BidOn Games Studio

6.13.1 BidOn Games Studio基本信息、基于位置的VR娱乐生产基地、总部、竞争对手及市场地位

6.13.2 BidOn Games Studio基于位置的VR娱乐产品及服务介绍

6.13.3 BidOn Games Studio基于位置的VR娱乐收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)

6.13.4 BidOn Games Studio公司简介及主要业务

7 行业发展机遇和风险分析

7.1 基于位置的VR娱乐 行业发展机遇及主要驱动因素

7.2 基于位置的VR娱乐 行业发展面临的风险

7.3 基于位置的VR娱乐 行业政策分析

8 研究结果

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